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当然,游戏虽然有强化,但是并不会将装备本身爆掉,这一点从某种程度来看,还是挺良心的。
“咦,+6的装备竟然这么强?真酷!”
“哇,+8了,这个属性很高啊!”
“+10……见鬼,继续往上的话,强化清零?!”
“+12……搏一搏,单车变摩托……珀瑞,你也要相信自己……”
游戏装备虽好,但有了强化,装备还能够更进一步。
这个游戏的强化,并不是单纯增加所谓的攻击力。在这个方面,森夏反倒是还原了川原砾原著的部分,所以在森夏版本的《刀剑神域》,提供的是加成。
例如武器的锋锐度,或者是耐久程度之类。
《刀剑神域》里面,耐久是一个大头,这也是游戏鼓励玩家多带一些武器的一个原因。
特别是在BOSS攻略的时候,装备的耐久更是消耗品。如果玩家不注意的话,一场战斗到了最后,装备突然掉耐久掉光,那就完蛋了。
当然,一般情况,这还是不可能的,但是如果多死几次,被救活太多的话,耐久消耗就挺坑爹的。
而锋锐度,则是代表破盾能力,每一点锋锐度,能够提供5%的破盾能力。如果玩家投入了10点强化在破盾上面,那这个玩家破开敌人盾牌的能力将提高一半!
在攻略BOSS的时候,这绝绝对对是一个非常大的优势。
其他的加成其实也不错,但因为是镰刀,所以锋锐和耐久,都需要注意一下——游戏里面,镰刀攻击虽然很高,但是玩家的损耗率还是挺大的。
……然后,珀瑞就走上了一条不归路。
“见鬼,我的材料呢?我的钱呢?!”
半个小时之后,珀瑞发出了惨叫。
他明明记得自己已经将自己的装备升级到了+12,然后提供了6点锋锐,6点耐久才对。
但是为什么……为什么现在的强化全部都没有了?
我只是想要升级到+15而已啊!
然而,事情就这样发生了。
其实,这是珀瑞想多了。
在制作游戏的时候,森夏这边,普遍就是将装备的水准放在了+12的程度。
换句话说,一般人就算是脸黑,想要+12也是可以的。
但是这个程度继续望上的话,那升级的难度就会越来越大。
虽然+12和+15相差只有3点而已,但实际上,这个差距还是很大的。
毕竟,如果这个程度放在BOSS攻略的时候,这就很重要了。
在游戏里面,游戏攻略是可以进入榜单的。
在榜单上,第一次攻略大型副本的人,是会进入其中的,而游戏用时最短的人,也同样是可以进入的——当然,后者可以是被刷掉的。
游戏里面“青史留名”有三种方法。
上面两种就是最简单的,而还有一种就是打分数。
分数要高的话,就需要游戏里面的用时少、击杀的敌人多,连招用得多,QTE触发得多,并且自己受伤少。
总而言之,分数是一种技巧性的榜单。
打分数其实和打时间是差不多的,但是“+3”的锋锐、敏捷或者耐久,对于这两类的方式而言,就很重要了。
——当然,一件装备差距很小。
但如果是一整套呢?
扯远了。
珀瑞这边在把武器升级了之后,整个人都在梦游。
“强烈抗议!这种系统简直要命!”
珀瑞表示,强化系统实在是太坑爹了!
“此子断不可留!”
——如果珀瑞懂得中文的话,他一定会这么怒吼一句。
而在封测的时候,游戏里面也是有反馈系统的,玩家可以将自己发现的bug,或者是觉得游戏不合理的地方,通过反馈提交给游戏厂商。
点开了界面上的按钮之后,珀瑞就将自己对于强化系统的吐槽给说了出来。
这玩意儿,简直要命啊!
一身的金钱和材料都没有了,结果……结果啥也没有!
他对于这个系统表示了强烈的愤慨!
这个时代,测试就真的是在给游戏做测试,并不是和未来某些坑爹游戏一样,封测就是给玩家们“预充值”和“充值返现”的。
在这个系统当中,玩家可以很方便的提出意见——这也是森夏的意思,因为他也不知道自己的脑洞和未来的那些有意思的地方,会不会真的水土不服。
不过找目前来看,至少珀瑞对于这个坑爹的强化系统,是表示了无比的愤怒的。
洋洋洒洒写了一大串的内容之后,在点击了发送之后,珀瑞终于感觉自己整个人都念头通达了,爽了,舒服了。
“去看看生活技能吧……唔,裁缝好像不错。”
刀剑神域虽然不是工口游戏,但是这个游戏的纸娃娃系统却非常强大,所以当成换装系统来玩,似乎也是没毛病的……
珀瑞决定先看见游戏的装扮……
嘿,先给我的角色来一套修女服怎样?
用镰刀的修女……酷毙了!
……
作者君玩网游练级的时候,一件很蛋疼的事情就是打到了一个好装备,然后发现等级不够……
二合一的喵。
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