黑暗风提示您:看后求收藏(第一千六百九十九章 蝴蝶之于E3展,东京绅士物语,黑暗风,笔趣阁),接着再看更方便。

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虽然还兼着给千佳学姐探口风的任务,但森夏的主要目的还是为了E3。

留在洛杉矶的森夏,其实也在了解业内的情况。

在另外一条世界线,2002年的E3,绝对是能够载入史册的一年。

因为在这一年,《魔兽世界》正式在E3上,朝着世人亮相。

而也是在这一年,索尼告诉其他人:主机之争已经没有必要,PS2就是世界最强。

而也是在这一年,《塞尔达传说:风之杖》、《忍者龙剑传》、《虚幻竞技场》和《毁灭战士3》,也都齐齐出现。

而也是在这一年,某东方大国目标软件的《秦殇》,也登陆了E3,并且成为了经典。

不过那是在另外一条世界线。

但是,在森夏所在的世界线,一起都已经发生了变化。

凤凰社的异军突起,改变了一切。

首先就是DC-P的出现。

怎么说呢。

没有对比,就没有伤害。

在DC-P出现之后,人们才意识到,这种能够上网、能够加在MOD扩充内容,能够增补后续剧情DLC的设备,究竟是多么的迷人。

PS2是单纯的游戏机,但是DC-P却能够给玩家带来更多更好的游戏体验,甚至后者还倒逼PS2在改良版本中重新设计了网卡。

当然,PS2上面,硬盘什么的还是没有的……

而且,DC-P也似得“次时代的主机一定要配备网络和硬盘”这个概念深入人心。

巨硬家从善如流,产品虽然靠钱来堆,但效果还不错。

而隔壁老任的NGC,命运可就悲惨多了,因为网络支持不好,而且还没有硬盘,刚刚发售就被很多人吐槽为过时产品,在某东方大国这种没有游戏机,大家只能凑热闹的地方,还有很多人直接调侃说是“过世产品”。

而在GS主机和Vista系统发布之后,人们更是惊讶了:原来游戏机也能有操作系统啊!

随后,他们也渐渐发觉,原来操作系统,并不是那么高大上的东西,有个界面什么的,好像都可以有嘛。

Vista的华丽程度和易用性,比隔壁的巨硬都强大,如果不是功能本身有比较多的缺失,那肯定更好用。

不过GS的功能缺失并不算什么——这就好像是在另外一条世界线,没有人会因为水果公司的ipad不支持使用视频编辑软件就放弃ipad。

而在游戏业界,发生的变化则更是巨大。

随着《MUV月落》热卖,市场上刮起了一阵第一人称射击风和机甲风,也有人认为人家卖座是因为妹纸,所以故意给自己的游戏设计了很多带感的妹纸,而这也就让今年的E3的名单上面,多了很多来参选的相关游戏。

除此之外就是网络游戏的变化。

《英雄轨迹》是老牌的MOBA游戏,在前几年几乎无人能够撼动地位,就算是现在也不行。

但一款游戏总有人会玩腻的,所以市面上也开始渐渐有了类似的游戏,别说,有些游戏还挺火爆的。例如,有些人将原本游戏里面的路线制作成了纵向,然后将地图前后连接在了一起,让地图看上去像是一个球体,然后让玩家在这里活动,虽说很复杂,但也有人喜欢。

不过这些游戏和《英雄轨迹》是没法比的,因为后者的地图编辑器实在是太强大了。很多人去这游戏上面,就不是对战,都是为了玩RPG游戏,例如《侏罗纪世界》或者《守护雅典娜》之类的。

哦,对了,《英雄轨迹》是买了《圣斗士星矢》的角色使用权的,所以这个地方的《守护雅典娜》这种游戏,还内置了内购系统……

甚至于,因为《英雄轨迹》的复杂的游戏编辑器,有些人还产生了把《魔兽争霸》的地图移植过来的想法——恰好,隔壁也有人是这么想的,于是大家互相换皮的游戏制作历程,也就这样开始了。

《英雄轨迹》作为网络游戏中的标杆,甚至让这个时代的很多人都将网络游戏等同于MOBA类对抗游戏,不得不说,这游戏比《MUV月落》要更加传奇。

当然,真正碾压了《传奇》这个游戏的,是另外一款网络游戏《刀剑神域》。

作为动作RPG的典范,现在很多人在开发游戏的时候,直接就是对标《刀剑神域》,有什么新项目,就是用这款游戏作为蓝本,不是山寨就是借鉴。奈何的是,森夏这边掌握这核心竞争力,而且还有动画作为辅助,市场地位无人能够撼动。

而对于凤凰社而言,《刀剑神域》意义最大的地方就在于,这款游戏有力的促进了GS的销售和普及。玩家们为了得到更好的游戏画面,不惜更换了这款GS游戏机。

而在隔壁的某东方大国,这游戏的意义则更大了,因为这个游戏几乎促使某东方大国的网吧市场从单纯的PC转移为了麒麟电脑——后者作为游戏机的能行,甩开了前者几条街不知,而且本身也能上网和写文档,一般人当然够用而来,网吧也够用啊。

这款网络游戏造成的直接影响就是,今年E3展会上面准备要演示的网络游戏数量,据说直接比去年来了个翻番。

不过这也并不是说,因为森夏的关系,单机市场就完全被网络游戏给干掉了。

实际上,单机市场因为森夏这边的MOD和DLC的理念,其实也比另外一条世界线要更好。

这个理念,甚至也影响到了外面的许多游戏。

就比如今年发售的《上古卷轴3晨风》,这款游戏在发售之初就宣布说要支持MOD工具包,并且将会在今年的E3展会上演示。

而在这边,最感激涕零的,应该是某东方大国玩家。

因为森夏这边开发的《仙剑》系列,相对于另外一条世界线的那些“正统作品”而言,虽说有些离经叛道,但是在这条世界线,其本身还是口碑良好、非常不错的。

毕竟,另外一条世界线,《仙剑2》是直接让整个系列都崩盘的存在……

至于这条世界线的话,虽然仙剑系列的推出周期更长了,但游戏的质量也提升了不是一星半点。

当然,也有很多一代的死忠粉丝表示,“A社就是大猪蹄子”——这些玩家都是回合制游戏的拥趸,但是森夏这边的动作,直接把仙剑的后续也都变成了动作RPG的模式,引擎和《刀剑神域》用的都基本是同款——后者为了网络运行其实做过魔改——这就让很多人觉得A社瞎搞了。

这也是DC-P能够火爆的同样的原因——没有对比就没有伤害。

这些人不知道另外一条世界线的仙剑究竟会有多么扑街,所以他们自然是想要用更高的要求来要求这个系列了。

不过也有明眼人对比了一下被A社这边占住的仙剑和隔壁本身自家开发的轩辕剑系列,这些人觉得,A社其实……还真是挺良心的,至少该做的技术什么的,那绝对都是做了的。

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