黑暗风提示您:看后求收藏(第一千七百六十六章 骑砍三国,东京绅士物语,黑暗风,笔趣阁),接着再看更方便。

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森夏万万没想到,这一次的北欧之旅竟然会这么折磨人。

也不能说折磨吧。但的确是不符合预期。

克丽丝蒂娜的确是一个可爱的孩子,但是面对这么一个电灯泡,有时候的确挺烦人的。

幸好,森夏和丽华离开了这边之后,这两个小家伙就再也不用见到了。

一直到坐飞机回去泥轰的时候,森夏这边都没有遇到任何的问题。

“呼,终于要回去了。”

“辛苦了哦,森夏君。”

坐在回去泥轰的飞机上,森夏正拿着一本笔记本,正在上面涂涂画画。

这几天又是谈判、又是旅游,森夏整个人都虚脱了不少,倒是旁边的丽华,现在气色不错,红光满面。

坐在飞机上的森夏,此时此刻正在贤者模式之中。

他决定要认真的工作了。

而丽华则请空乘帮森夏取了一点咖啡过来。

“这是在设计之前的那个三国游戏么?”丽华问。

“嗯。”森夏点了点头,“即时战略类游戏是有极限的,我们给用更好的游戏传播文化概念。”

“三国”并不仅仅只是某东方大国的概念,这段历史在整个东亚地区都是非常璀璨的一段历史。在泥轰这边,三国类别的作品,更是数不胜数。

说真的,虽然这部分源自于某东方大国,但泥轰在国际范围之内普及“三国”这个概念,贡献绝对也不小。

而他们本身,对于这段历史也是非常了解。

“这是什么游戏?”丽华随口问。

“嗯,一款动作角色扮演游戏。”

其实就是《骑马与砍杀》作为原型的游戏。

只不过在以前的时候,森夏这边的机器性能根本不够,所以他也没有办法开发相关的游戏,虽然拥有这样的想法,但是也只是初步的开发了一点而已,真正的实体产品并没有。

——机器带不动啊!

但在GS时代之后,这样的游戏也可以出现了。

性能已经不是瓶颈了。

所以为什么不呢?

而正好,森夏在这个时候想到了“三国”这个题材。

原本的中世纪和十字军的战斗从某种程度上来说固然也是有点意思,但却并没有一个真正能够让人感到“史诗感”的舞台。整个故事的背景,并没有那种非常特别的内容。

当然,这里说的是最早期的版本。在后续的《战团》的故事之中,整个故事就好多了,在《维京》的故事线中,整个游戏都具有某种史诗感——就是稍微悲剧了一点,而《火与剑》则是干脆就有作为打底。

但说实话,森夏总觉得这样的故事差了那么一丢丢。

而且他一直觉得这游戏的角色……都不太好看。

西方所开发的游戏,除了某些视觉游戏之外,其他很多时候,这些作品共同的特征就是——丑。

既然如此的话,我们为什么不去开发更感兴趣的背景呢?

森夏对于中世纪的背景喜闻乐见,特别是某个名叫《十字军之王》的游戏,这款游戏可以玩成“我的妹妹是我的女儿,我的女儿还是我的女儿”这种“贵圈真乱”的剧情。

这种类型就更有意思了。

扯远了。

总而言之,森夏现在就是准备要搞“骑马与砍杀”的三国版本了。

而且森夏也不仅仅想要做这么一个版本。如果这个游戏真的受到欢迎的话,以后自己还能够推出更多的版本。

例如“北美版”,或者“中世纪版”,甚至还有泥轰本土版本。

嗯,森夏的这个想法,就和“全面战争”系列一样,世界各地都来一点点。

这样挺有意思的。

但现在的话……还是先来三国吧。

三国之中最特色的就是武将了。

“我们的故事里面,这些特殊的武将都可以进行建模,甚至单独的动作和配招……”

森夏嘀咕着。

直接照搬原作是不行的,因为时间和观众群体都不太一样。

所以,就需要有一些改良。

例如,这个时代因为《魔兽争霸》和《傲世三国》这样的游戏出现,还因为类似《英雄轨迹》这样的英雄角色的关系,玩家们对于“英雄单位”的情节可以说是非常强烈,大家都在新鲜头上呢。

在这种档口,如果有人想要“贵在真实”,做一个主角和小兵一样的游戏,想要成功的概率是很小的。

在原版的《骑马与砍杀》之中,也是有角色职业的,想要培养各种各样的角色都是可以的。

但这个游戏里面,并没有类似“英雄单位”一样的存在,也就是那种有特殊技能或者特殊战法的角色。

例如让吕布用个方天画戟无双啦,关羽用个青龙偃月刀过五关斩六将啦,这种特殊系统都没有的。

但这一部分也需要慎重。

骑马与砍杀之中,带兵打仗也是一个重要的玩法,玩家甚至可以选择完全抛弃个人武力,从而选择领兵打仗。

如果特殊角色设计得过于强力的话,这种游戏可能就会变成“无双”系列的游戏。

那就违反森夏的初衷了。

但是你要说吕布和一个普通的将领没啥区别……吕布被路过的强盗打劫干掉——这种剧情不是很滑稽么?

虽然有些冷幽默,但森夏可不想看到这样的景色。

——俺们玩三国,玩的不就是这将星璀璨么?!

如果各个都是大众脸,那就比较微妙了。

当然,《骑马与砍杀》也是有英雄单位的,去酒馆可以招募,甚至有些英雄们还挺有个性的,有些在队伍中还会吵架,需要玩家配一个好的队伍进行培养,可不是一件容易的事情。

但这个游戏的英雄数量是比较少的,而且也缺乏类似三国系列的那种特别显著的特征和个性。

怎么处理这部分,森夏其实也挺头痛的。

角色的“特殊”与“平凡”之间的拿捏,并不是那么好做的。

“不过倒是有些内容可以参考……”

在这个时候,森夏决定,应该参照的游戏,就不只是眼前这么一个简简单单的《骑马与砍杀》了。

别的游戏也能借鉴。

例如《三国志10》,这是集合了RPG元素和战略元素的游戏,和未来的战旗不一样,但也很有特色。

再比如《全面战争》系列,这个系列也有一定的借鉴价值。

“回归原点。《骑马与砍杀》里面,虽然有很多的元素,但最核心的还是骑马与砍杀——也就是战斗。”

战斗系统非常重要。

这个游戏的其他内容,都是锦上添花,而战斗本身才是核心。

玩家可以冲锋陷阵,可以用弓放冷箭,也可以指挥战斗。

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