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魅力值:109

暴击率:15+4

抗暴率:16+1

命中率:65

闪避率:15

格挡率:15

控制率:15

状态抵抗:15

伤害:20-23

领导力:12

统帅:1100

士气:51+10

声望:19

日程:12(每日行进格数)

金币:69

食物:干粮13230

木头:13405单位

石头:6421单位

矿石:9150单位

水晶:2149单位

宝石:2124单位

水银:2011单位

龙钢:540单位

星银:618单位

影钢:695单位

龙血晶:72

招魂值:24764

建筑:难民营1;铁匠铺1

英雄:1(建筑大师:卡拉特)

统领佣兵:骷髅火焰手(4-6级)314人;骷髅甲士:(2-5级)323人;骷髅射手(3-5级):196人;骷髅勇士(1级)175人。

装备:藤木甲1;骷髅帽1;人马战斧1;勇士令1(全部已装备)

抽奖:百连抽3次;十连抽10次

技能1:高级招魂术(被动)

技能2:3级战术(主动)

技能3:1级空间布阵术(主动)

十级以后的升级基本参数变化和之前大不相同。

大多数基本属性基本上都有+1,剩余属性点、生命值、魔法值、领导力、声望值升一级加两点,统帅升一级增加五点。

而在十级以前,升一级只有个别属性值会增长,大多数属性是不动的。

这其中的差距何其的大。

同时,系统再次出现提示:

“系统检测,全球穿越者中,牧凡第一个突破佣兵两千,奖励千连抽一次”。

终于佣兵数到全球第一了!

这不过是第二天而已,非要佣兵超过两千才能拿到第一,看来有一些人开局也是运气爆棚啊!

还有一个大收获就是他的招魂值达到了两万四,只是这一仗就直接带给他一万九的招魂值。

这一仗下来,牧凡的兵虽然损失不大,但是体力都耗费很严重。骷髅甲士也是大部分残血。

实力,该补充的要补充,不能影响下一轮的整体战力。

牧凡开始不再计较招魂值的消耗,毕竟只有一天的存储期,到了明天再多的招魂值也得浪费。

先招魂92个骷髅兵:骷髅甲士23,骷髅火箭手23,骷髅射手14,骷髅勇士14,骷髅兵18。

接着把一阶骷髅兵、二阶骷髅勇士全部升级到三阶骷髅甲士,再把生命、体力不满血的高级骷髅甲士补满生命。

为了增加输出,他又把所有二阶骷髅射手升级到三阶骷髅火箭手。

一番操作完之后,牧凡麾下战力:骷髅甲士(2-5级)323人;(1级)230人(共553人);骷髅火箭手共547人。

一共消耗了2626点招魂值,还剩余22138点招魂值。

要白白浪费这些招魂值吗?牧凡突然有了大干一场的冲动。

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