剑舞中原提示您:看后求收藏(第127章 这不是欺负人嘛!,元宇宙:穿越后自己做系统,剑舞中原,笔趣阁),接着再看更方便。

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他试着射了好几箭。但每一次都被盾牌挡住。他射着用专注加持,射出穿透力极强的“穿透箭”。但对方却并不用盾牌硬挡了。而是在他蓄力的时候稍稍横移一步,盾牌微微一斜,和射箭的方向呈一定的倾角。

射在盾牌上的“穿透箭”射在盾牌上后,因为倾角的存在,直接从光滑的盾面上滑走了。

于是游鹰试着改用“强击箭”。这是一种能量密度非常高的箭,需要加持大量的专注力,射出后箭的速度不高,但冲击力极强,能够将对手击退甚至产生短时间晕眩。

但这种箭蓄力时间稍长,而且中途不能更改方向。

对面那小滑头一看他的姿势,判断他正在准备“强击箭”,便直接横移两步,躲开射击的方向。让游鹰的强击箭射空。

游鹰身上出了一身汗。

开打五分钟。他试过放风筝、二连弩、三连弩、穿透箭、强击箭,然后上述箭技的无序组合……对方似乎完全了然于胸,见招拆招,根本一点便宜都没让他占着!

他怎么对自己的攻击套路,如此了如指掌?!

不行,对方这个肉坦,很冷静。这样的战斗能直接打到他“专注”耗尽为止!不能再这样耗下去了!必须要和他拉近距离!

游鹰想到这里,立即将弩收起,取出短剑,启动快速奔跑技能,一道烟一般便冲了上去。

射手一般很怕被别人近身。但为了防止对方近身后没有还手的余地,射手一般也都会练习一套短兵相接的方法。对于使用弓箭而非手枪的射手来说,这些战技通常包括短剑搏击术,以及摔绊技能。

之前陆鸿声与裁决小队中的“穿杨”的战斗中,他就曾被“穿杨”给绊倒过。

但这种近战技能,其根本目的并不是要和对方近战搏斗,而是通过近战搏斗的方式,逼退对方,或者绊倒对方以拉开双方的距离,使射手可以继续射击。

游鹰也是被逼急了,又看不起对方刚刚进化的“全残”属性,才会想到去和他近距离战斗,用属性去碾压对手!

只见对方收起盾牌,取出一把长剑就刺了过来!

交手之后,游鹰发现对方应该的确是刚刚进化。面版属性上跟全属性脱新者差别并不大。最起码力量上,自己比对方要明显大一些。

但是,对方竟然是个剑法大师!

一寸长,一寸强,还没等自己的短剑刺中对方,对方的剑尖已经顶在了自己的咽喉前方。自己的每一次短剑攻击的力道与路数,都被他完全预判,每一剑都刺向自己最难受的地方,使得他不得不回防。

偶尔短兵相接,也被对方的剑势带偏,根本没有硬碰硬的机会。

更不要脸的是,对方那把长剑,竟然会像蛇一样空中掉头拐弯!几次都差点被削中门面,惊了他一身冷汗。

自己引以为傲的高敏捷与力量,也在对方手下完全发挥不出来!

不行!自己那点三脚猫的近战能力,完全打不过对方。还是得拉开距离!

至于拉开距离奈何不了他,再说吧。实在不行平手也罢了!

想到这里游鹰快速后退。

但下一秒,他骇然发现,对方居然不再守着原地不动,而是追了上来!

这不是欺负人嘛!

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