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如果对方实力强大,输了也就罢了。

可是双方实力是差不多的。

在这种情况下,仗着属性克制之利都打不赢,简直太丢人了。

亏她之前还挺崇拜吴歌!

总之。

这一战夏阳获得了胜利,他心满意足的下台。

但是他没立即走。

而是回到等候室那里进行思考。

思考这一战他的章法、策略是否存在问题。

正所谓一日三省吾身,他来这里是提升实战经验的,既然已经打过了,那就要总结出个经验。

“我们的淬骨数量是一样的,虽然说我之前抢先手攻击了一下,但是没有发动太强力的攻击,而吴歌占据属性优势,所以一来一回其实依旧扯平了,那么我的胜利并没有水分。”

不过说真的,最后他还是靠火属性灵气中掺杂了冰属性灵气才打赢的。

这个真没办法,对面属性克制他,不用其他属性来反克制一下,真打不了。

“但是这样一来,我和其他武者战斗时的优势也凸显出来了。”

那就是属性!

在人人都只有一种属性的情况下,他有多种属性。

万一遇到克制他的敌人,那么可以切换属性进行战斗。

这样即便对方比他稍强一点,出其不意的情况下,他也有赢的可能。

“只是我需要提前吸收灵气”夏阳皱眉。

他灵气上限64000微,平时应该常备什么属性的灵气?

这个很难预料,因为谁也不知道他的下一个对手或者敌人,是什么属性的。

毕竟他也不能未卜先知。

如果是像今日这种切磋那还好,提前可以知道对方的属性,他可以进行有效的针对。

但如果是地窟战场这种地方,遇到的敌人都是随机的。

在这种情况下,体内存储的灵气不一定刚好克制对方。

“看来为了把我的优势发挥出来,我还是得常备一些其他属性的灵气”

比如64000微灵气,平时只吸收40000微火属性灵气在体内,剩下24000微可以吸收冰属性和水属性

“不过这样有点麻烦啊,而且万一我以后属性多了,那均摊下来单个属性的灵气就很少了”

可是他也只能这么做了。

“要是我吸收灵气的速度能更快些”

忽然,夏阳想到了什么。

差点忘记了,信仰值除了能够帮助他淬骨,还能快速恢复灵气!

“我记得1信仰值能够回复100微灵气”

那他目前64000微灵气上限,花费640信仰值可以一次性回满!

之前他的灵气上限低,所以这个功能夏阳一直没有用过。

但是随着灵气上限的增高,打坐恢复灵气的时间无疑增多了。

在这种情况下,这个功能就很有用了。

尤其是在特殊的情况下!

比如,双方实力差不多,打到后面各自的灵气都消耗得差不多了,在这种情况下,夏阳突然回满灵气,那对手必然会猝不及防,直接落败。

就这样,这一天结束了。

虽然夏阳是第一次来,只出场了一次,但是毫无疑问,他和吴歌的战斗,给在场的人留下了相当深刻的印象

比如裁判。

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