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上周wg凶猛的战绩,&bsp&bsp不仅吸引了众多观众的关注,参赛的其他战队教练同样非常重视。

只是因为在联赛期间,后面还有比赛,&bsp&bsp不好冒然打乱训练计划,&bsp&bsp影响队员的状态。

可如今看到决赛连续两次吃鸡的wg,&bsp&bsp谁能不心惊?

不管其他怎么想,&bsp&bsp反正至少tk、gow、log、tkt四队教练已经把wg拉到重点针对列表里面。

等秋季联赛结束,距离z赛开始还早,有的是时间研究。

“中场休息时间结束,&bsp&bsp现在进行今日决赛最后一场。”

“各个战队选手在对战室已经做好准备。”

此时电子大屏出现游戏画面,本次地图是海岛,&bsp&bsp飞机航线是医院到k城。

“今天wg的势头很猛,排在积分前三名的战队很有压力啊。”

管休和于蓝调动气氛聊两句,&bsp&bsp然后开始解说本场比赛。

“本次飞机航线看得出来很偏北,&bsp&bsp这个航线跳点,也就表明往基地小岛走的队伍不多。”

航线起始点靠近g港,&bsp&bspk城又是最北端的据点,&bsp&bsp军事基地这边的小岛距离太远,前期如果有队伍花费时间往这边跑,后面刷圈很有可能进不去。

“我们看到gow、tkt和hl三队最先跳点,&bsp&bsp不过这也很正常,&bsp&bspgow在以往的打法中前期快打很占优势,&bsp&bsp应该是想跳点往g港去,&bsp&bsp其他两队应该也是同样的想法。”

“这么看来,&bsp&bspg港这边要不了多久就会交上火。”

“tk、ad、fg、td、jss都跳在了中段,&bsp&bsp落地靶场的话,&bsp&bsp物资显然是不够的,&bsp&bsp那么这几队势必会往右边的s城和左边的r城、研究所以及p城的方向。”

“wg、log以及其他队伍跳在城。”

随着解说员的分析,观众看到大屏上战队位置的分布。

和之前管休说的差不多,因为航线问题,想要去军事基地距离太远,弊大于利,所以各大战队队员分布在p城横线水平以上。

g港、s城、p城、城都有不下两支战队。

相比之前两场开局的队伍分布,可以说很密集。

其他战队怎么想的不清楚,反正现在wg想的就是拿人头上位。

他们跟log就差三分,比上周最后一场和tkt的差距还小,怎么可能不激动。

当然越是这样,越是要稳住心态,不能飘,在《战地狙击》赛场上,什么意外都有可能发生。

哪怕实力再牛皮,该倒霉的时候就倒霉。

上两场他们能吃鸡,实力、战术占很大一部分,但不能忽视运气的作用。

要不然第二场也没那么容易吃鸡。

医院到k城的航线,他们在中下段跳,城城外有一处湖泊,周围有载具刷新点,所以跳下来的队伍都抢着率先进城。

wg进到城区的方位比较靠上。

经过上场狮城的激烈巷战后,城的房子密集程度并不大,相对来说环境简单很多。

一条贯穿城区的公路,两边的房区就两三排,狮城里面的街道密密麻麻。

wg进入到城左上房区,其他往这边来的队伍看到那边有人,当然不会傻到开车从中间的公路穿过,这是去当靶子的吗?

因此比wg稍稍晚到城的两只队伍为了抢占右下房区开始交火。

“嘭。”

wg所在的房区位置有利有弊,在这里能够掌控公路对面两队的活动范围,但同时他们被两队集火的可能性大大增加。

怎么看都是三足鼎立,相互牵制的情况。

“g港、p城和研究所这边都已经交上火,反倒是城和s城没怎么听见枪声。”

官方镜头从g港那边切到右边。

首先是s城,tk和jss都在城内,两队左右分布,城区两边的都是高地,因此城内反倒像是凹陷下去,城中心有三条交点的公路。

上方一条可以直通最西点的z城,也可以半路拐想g港,下面一条公路串联右下方的城,上下空间都能很快离开s城,交通非常便利。

s城的平静是因为进到城区内,双方摸不清楚对面的具体位置,谁也不想先开枪暴露。

那么城的交火可以说是东打一枪,西打一枪,看着跟闹着玩一样。

wg采取的方式就是看对面的反应,你打我,我打他,他打你,反正大家都不闲着就是。

“哎呀,这场wg的节奏慢了下来。”管休通过官方镜头看到城三队不同视角,前面两场,wg落地就充满进攻的意味,怎么到最后一场即将反超log节奏就慢下来了?

赛场城内三队没有造成实质性减员,所以三队并不清楚自己对面两队都是谁。

他们不清楚,处在上帝视角的解说员的屏幕前的观众知道啊!

支持log的粉丝,看到自家战队跟wg就在一个城区,既激动又害怕。

激动是因为如果log能在城就干掉wg,那今天他们的积分排名位置就保住了!

害怕的是万一wg在城把log干掉,那积分排名是真的要掉下去。

有这种想法的粉丝不少。

“看来城内是打不起来,下面怎么发展还是要看第一圈刷在哪里。”于蓝接着说道。

城地理位置在地图上偏北,刷圈不刷在这边的话,城内三队过一会就要开车离开这里。

“第一圈刷在海岛地图的正中间。”管休这句话很意外,他还想着这次有可能会刷在左下或者s城靶场附近。

说是海岛中心点,圈内包括了r城、研究所、p城以及右边的山地。

g港在一圈的左上,s城在一圈的正上,城在一圈右上、p城在圈内。

好家伙,开场一圈刷的公平公正,三个据点跑圈的距离都差不多。

“一圈刷在中心点,那这场比赛激战交火时间点很可能会提前。”

像其他刷圈,有的队伍位置好,有一些队伍就要尽快跑圈,这样大家是有进圈时间差的。

凭借时间差每个队伍会占据不同的位置,一般在缩到第四圈的时候,各个战队交火最是激烈。

在本场,上面的经验显然就不适用了。

首先开局跳点各大队伍没有太分散,现在碰上这么个中心圈,运气差点的,第一波进圈就能跟其他队伍碰头。

一圈定型,后面切圈不管再怎么切,都是在原有基础上改动。

“不愧是决赛,玩的就是刺激!”

“看吧看吧,系统都觉得要给决赛添点彩头,这么公平battle的圈形都给整出来了。”

“就是有点可惜,没有队伍往军事基地走。”

“楼上你就别可惜了,事后诸葛亮,再说赛场里面的队伍可没有上帝视角。”

确实,总有些看着官方切出来的各种视角以及大地图的情况,来随意评价比赛中的战队,觉得人家决策行动啥的还不如自己。

一点都没想到自己眼中的赛场情报跟比赛的队伍天差地别。

如果不是正式交火双方有人员伤亡,他们都不清楚对面的人是哪个队伍的。

观看直播的观众还在发评论,赛场内一圈刷新出来两分钟左右,本来还在据点纠缠的队伍都在准备跑圈。

处在城内的三队同样如此。

两分钟动身,最晚三分钟就要开车离开,再晚到缩圈时间就不好了。

wg在城区上方,最快进入圈内的方向在西南,显然对面两队要先离开,他们才能走。

log开的一辆越野车没有走公路,直接纵穿,另一队是一辆小轿车和两辆摩托走的是公路路线。

wg开的两辆小轿车和log走的方向相同,位置不太一样。

“随着缩圈,在其他据点的队伍已经在跑圈的路上,圈内的队伍交火程度比刚才强上一些,现在场上存活人数还有人。”

其实三圈之前,场上减员的情况并不密集,每场的正是比拼都是在四圈到六圈。

这两圈的十几分钟才是打得最激烈、最紧要的时间段。

“缩圈结束,第二圈往左切了一下,r城、研究所和p城一大半还都在圈内,只是把一圈右边的山地给排除,这么看二圈切的还真是步步紧逼。”

于蓝这话没说错,刷圈就是为了让队伍打起来,可这场不管是一圈还是二圈刷的位置太好,好到完全就是给打架布置场子的。

“g港方向和s城方向进圈的几支队伍在边缘地带交火,tk从s城离开的时候拿下jss的一杀,现在跟tkt和gow交火所在的位置很不错,左侧有jss还能吸引一波火力。”

“右边进圈的wg在研究所跟log、ad打起来,从位置来看ad还是有点优势的,刚才wg和log进圈的时候就隐隐被里面的ad压制了。”

正如这两次切圈,开场十二分钟,圈内各处都在打架。

这要是放在以往,不少队伍都在跑路找物资呢。

如今前期打得就很凶猛,很多队伍都是边打边补给,另一些就是以战养战,干掉对面的再舔包补充自己的物资。

“log这个路线是打算往r城,没准备在这边跟wg和ad死磕。”

从开局wg跟log两队距离很近,可就是没机会正面打起来,所以到现在双方还不知道自己看到的另一队就是wglog。

让一直准备看好戏的观众急得不行,说好的干起来呢?这怎么就跑了?

场外再怎么变动也影响不到赛场内的情况。

log的转移,让ad的注意都转移到wg身上。

“突突突。”

“嘭。”

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