52、飞雷神之术的秘密
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这个原著中来去如风,纵横千里的强大忍术,说银太不动心那肯定是假的。
他取出三个卷轴,依次摊开。
第一个卷轴的开头对飞雷神之术进行了详细介绍,后续部分则记录着一门感知忍术。
查克拉感知能力,就是发动飞雷神的必备条件。
第二个卷轴是飞雷神之术的印和对应的查克拉流动方式,以及发动过程中的注意事项。
第三个卷轴记录了修炼难点和可供参考的训练方法,还有身为开发者的千手扉间留下的进一步开发思路。
银太认真看完第一个卷轴的前半部分,心中热情立刻冷却一半。
他觉得自己能否驾驭飞雷神之术要打个大问号。
其实施术并不难,但效果对忍者有没有帮助却不好说,而想要将其运用到实战中更是难上加难。
按照千手扉间所言,飞雷神之术的唯一核心是术式。
这个术式本质上是一个微型感知结界。
每名使用者必须先用封印术咒文编写出与自身查克拉性质最相近的术式,目的是为了尽可能提升感知距离。
比如银太的查克拉属性是水,那么术式中的部分咒文就最好与水有关。
在第二个卷轴上,千手扉间对此解释得更详细。
飞雷神之术既能刻在查克拉纸上,也能留在活人身上,但前者的感知距离远超后者,因为每名忍者的查克拉性质都有所不同。
这里涉及飞雷神发动时的一个细节——感知是前置条件,查克拉共鸣则是发动条件。
查克拉纸内的查克拉是施术者自己的,所以共鸣比较容易,
但术式落在别人身上时,就要靠上面的封印转化查克拉性质,使其与施术者的查克拉性质相似,完成间接感应,才能发动忍术。
“看来术式刻下敌人就无处可逃的情况并不存在。”
银太想到原著各种飞人的操作,发现确实都是近距离发动。
一旦术式携带者失去查克拉(鸣人被神树抽干),或者术式无法转变携带者的查克拉,又或者术式被覆盖清除(阴阳遁),那么距离再近也没办法发动飞雷神。
沉思片刻,银太想到玄间三人组远距离传送到纲手身边的情况,便取来第三个卷轴查看。
果然,千手扉间对超远距离传送进行过实验,并且附带了改良方案和一些详细数据。
原理非常简单,施术条件仍然是感知加共鸣,而感知的关键点则是术式结界上必须连接巨量的查克拉。
“木叶有大型感知结界,忍者联军也有感知系统,唯二的超远距离传送都有那个查克拉大水球……”
原来全是二代玩剩的。
银太点点头,继续看下去,发现对方曾经考虑过在战争中使用大规模传送的可行性。
但是大型感知结界缺陷明显,没有机动性,布置时间长,以及会被敌人轻松发现……所以只能放弃。
难怪忍者联军情报部被十尾精准赏了一炮。
卷轴最后还有一些尝试修炼过飞雷神的忍者们留下的情报。
银太将注意力放在感知能力的相关信息上,基本都是千手扉间的留言。
扉间的感知能力极强,不过由于查克拉性质以水为主,在感知术式上就弱很多,最多只能感应到方圆1公里内的术式。
另外,按照他的说法,查克拉自带一定封印性质的忍者是最容易和自己术式产生共鸣的,
比如一位千手中忍就能感应到1.5公里外的术式,可惜此人其他素质较差,驾驭不了飞雷神之术。
时间缓缓流逝。
银太将三个卷轴看完,小心收好放回木箱,拿出一张二代火影留下的术式……
“你怎么还没出来?我午饭都吃完了……”
纲手挺胸叉腰,踏入密室门口,不耐烦叫道:“别想着要学会所有忍术,你就没那个能力知道嘛!”
银太挥舞着术式纸张,假装开心道:“老师,我发现这个飞雷神之术最适合我们医疗忍者使用,
既可以轻松闪避敌人攻击,还能把受伤队友带到安全地方治疗。”
纲手一愣,旋即嗤笑一声:“理论上没错,但这门奥义级忍术的难度你根本无法想象。
我以前就练习过许多次,最终因为不适合放弃了。”
“为什么?是你太短……感知距离太近了吗?”银太疑惑问道。
纲手眼角狂跳。
这种见鬼的用词听得就来气……
“你自己试下不就知道了。”她冷哼道:“正好,你的属性也是水,入门测试不需要再制作新的术式,用你手上那张就行。”
银太兴奋冲向训练场:“走走走!”
纲手扭着大胯跟上。
她倒要看看,她和银太究竟谁更短小。
片刻后。
“哈哈哈哈——”
纲手扫过视地上的术式,以及才走出十米就停下的银太,放声大笑:“你比我短了十倍左右,真是一点感知天赋都没有!”
银太有些郁闷,一只手结印,不甘心倒退一步。
前方存在自己查克拉的那种感觉消失了。
难受啊!
按照纲手的说法,就算把术式上的封印改成最契合他的版本,感知距离也不可能超过20米。
这样的距离限制,飞雷神之术几乎没法发挥。
看着银太失落的表情,纲手继续打击他:
“小子,你要知道,精通查克拉感知的忍者可是比医疗上忍还少,绝大多数人都是没有这种能力的。
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