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不过......先杀掉再说。

这是艾恩多尔的命令。

宁可错杀,也不放过。

就算错杀了也没什么关系,这种低级的、缺乏智慧的生物,只是野兽罢了。

就算是智慧生物都会互相残杀,只要对面不是精灵,他可没有什么多余的善意可以浪费。

血树制成的长弓弓弦被拉开,箭尾上的树叶微微晃动,血色的力量,汇聚在希多手臂上。

不过,对付这种小目标,希多并没有将力量注入血树弓和血树箭中。

咻!

箭矢穿过空气的尖锐破空声响起,向着几百个臂长外的目标射去。

然而,也不知道是巧合还是刻意,在箭矢距离希多紧盯着的那只怪蜥蜴还有几十个臂长的时候,那怪蜥蜴忽地向前扑出,在地面堆积的腐败枝叶中,咬住了一只虫子。

这样的距离,血树箭矢末端的树叶也没有调整方向的时间,血色的箭矢,就这样从那怪蜥蜴的身边划过。

面对这一状况,希多毫不犹豫地再次抽出了箭袋中的另一根血树箭矢。

无论是不是巧合,从结果的角度来说,对方都更可疑了。

希多眯起了眼睛,血色的生命力汇聚在双眼的位置。

不同的属性能量,有着不同的特点。

以特征最为明显的元素能量为例子,火元素最基础的特性就是“燃烧”。

强有力的攻击性和破坏性,就是火焰元素的特点。

但是,这只是一种粗浅的、对火元素性质的描绘。

现在已经不是千百年前那种朴素的、粗糙的法术时代了。

火元素的性质更明确地说,是“活跃”。

这种描述,或许很容易让人联想到风元素。

所以说,是“破坏性”的、“黏着性”的活跃。

可以用“侵蚀”来描述。

以火元素为基底的法术,往往带有各种使被攻击目标的能量失控的效果。

两个法术对撞的时候,如果对撞的一方有基底为火元素的法术,那么,往往会产生爆炸、产生大规模的能量爆裂扩散的效果。

火元素的性质,决定了以基底的法术,往往会往攻击性上开发。

而生命力这种能量,当然也有显著的特征。

恢复伤势、强化目标、改造、模拟其他目标、共感等。

恢复法术、强化法术、变形法术。

这就是以生命力这种能量开发出来的三大基础法术类型。

血树精灵所拥有的,这种原型来自血树的力量,性质也产生了变化。

具备更强的攻击性。

血眼术。

除了对视觉能力的高度强化外,还是一种能够让他的眼睛具备嗅觉般的追踪手段的法术。

只要目标身上有创伤,他就能够以视觉呈现的方式捕获到对方创口的移动轨迹。

一种比“共感术”,那种能够让自己的视觉和嗅觉、听觉连通的、介于强化和感知法术之间的特殊法术还要准确的追踪法术。

共感术获取的信息太过复杂,如果不是熟练的使用者,有时候反而会导致自己判断能量下降。

但是,血眼术不同。

并且,他所掌握的,还只是下级法术。

据他所知,更高层次的,构型更复杂的血眼术,甚至能够追踪到目标身上由血树精灵的力量造成的痕迹。

也就是说,即使没有受伤,只要与血树精灵对抗过,就会在血眼术的视角中留下痕迹。

当然,现在他需要的效果,是对视觉的强化。

能够让他的视觉更强大,能够捕捉到更多的动态,即使目标行动速度再快,也没法逃过他的眼睛。

在他的箭下,这一次,目标必死无疑!

希多拉开了弓弦,将箭矢搭上。

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