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“接下来说说战争峡谷,”绿头继续说道。
“战争峡谷是10v10的战场,双方各10人,战斗开始以后,会在双方要塞里,各自刷新一面旗帜。战场的核心就是把对面的旗子抢过来,同时阻止对面抢走己方的旗帜。”
“就目前看来,星之恒的一线天很向战争峡谷,而且有种超越的感觉。”
“那有什么好的方法吗?”卡森问道。
“这个过一会再说,”绿头说道“接着是风暴之眼战场。”
“这个战场有点像拉希盆地跟战争峡谷的结合体。”
“场中有四个塔,占领后可以增加资源,但是跟拉希盆地不同的是,在塔范围内人越多,争夺塔的进度条就会向哪一方靠近。”
“占好塔后,也是需要防守的,同时需要去战场中央去抢旗。”
“抢到旗后带回自己的塔中,这样可以加速资源的获取速度。”
“你说,星之恒以后会不会有这样的战场?”卡森问道。
“这个不清楚了,只能说也许有,”绿头说道。
“接下来是远古海滩。”
“远古海滩是15v15的战场,双方各15人。双方分为进攻方或者防守方,进入战场的时候将随机分别扮演攻击方和防守方,攻击方的目的是在规定时间内使用咆哮的石毁车和更加疯狂的单兵炸药突破三层大门,接触到泰坦遗物。
“而防守方则需要利用传送门和炮台,极尽全力阻止对手接触到。”
“之后攻守双方转换,最后的胜利取决于两场的结果和分别的所用的时间。”
“进攻方每突破一扇大门都会得到额外的阵地,阵地上会有新的墓地和车间,但是由于整个地图是扇形的,所以越靠里的大门,防守方所需要防守的面积就越小。”
“所以,防守方到底是要将敌人拦截在海滩上,还是将敌人放进来,就要看指挥了。”
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