野亮提示您:看后求收藏(第六十五章 莫名其妙的策划,我成了天灾主宰,野亮,笔趣阁),接着再看更方便。

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“什么软肋?”夏潇马上问。

西门风将手指着科技树上,名为“数学”的科技。

这个科技,位于古典时期的第一排。

也就是说,点出这个科技,就相当于进入古典时代。

西门风的手指顺着数学前端的连接线缓缓移动,这条连接线示意着“数学”科技的前置科技,在中间,连接线分叉,分成了两条,一条连接着“弓箭”,一条连接着“轮子”。

他看向夏潇:“懂了吗?”

“没懂。”夏潇的头摇得跟拨浪鼓似的。

“再看。”

西门风的指头又顺着“轮子”科技往前移动,在连接线尽头,是“畜牧业”。

接着,他的手指又换了一个位置,指向了跟“畜牧业”同在一排的“采矿”,手指这回换了个方向往前移动,连接线分成两条,分别指向“石工”和“炼铁”。

夏潇终于有点明白了:“这是北地同盟现在拥有的科技?”

“没错,”西门风说,“远古第一排,种田、制陶、畜牧、弓箭、采矿,这些都是比较简单的科技,只要有基本的知识,很快就能让全文明都学会这些技术。”

“但从第二排科技开始,就没办法很快研究,必须要靠积累科研点数了。目前从他们的武器来看,他们有长矛,所以肯定已经学会了炼铁科技,他们的主城有城墙,说明他们也学会了石工。再加上他们正在建造的投石机,说明他们也研发了数学科技。”

“数学的前置科技有轮子,所以他们现在还有石工、炼铁、数学、轮子四项科技。”西门风总结道。

“嘶——”夏潇倒抽一口气,“他们科技树爬得好快!”

“不快,正常操作,”西门风大摇其头,“骑兵早战流都是这么点科技的,固定套路。”

早战就是“早期就进入战争”,是策略游戏当中一个非常普遍的打法,很多策略游戏都有这种流派,在《文明末日》当中也不例外。这一点夏潇是懂的,虽然她一直都是怂鸡种田流。

西门风继续解释道:“这条科技树的线路,如果排除石工科技的话,一路上把前期攻击性最强的几个科技都吃了,可以说是最强的进攻型科技路线。可惜的是,可能是为了稳一手,他们把石工给点了。”

“点了石工,有什么不对吗……”夏潇疑惑。

在她看来,保命最要紧,没有城墙,她睡觉都睡不踏实,她们也把石工给点了。

“一般早战都是不点石工的,”西门风说,“城墙需要耗费大量的矿物点,而且城墙这个东西,如果别人不来打你,就等于白造了。”

“白造了……”夏潇很想吐槽这个说法,但是无从反驳。

“早期建城墙会拖慢部队成型节奏,同时浪费大量科研点,导致无法最快点出剩下的两个关键科技——”

说到这里,西门风将手指迅速地在科技树上点了两下。

这两下,分别指向了两个科技“文字”和“造船”。

“啊这,”夏潇愣了,“这俩科技很重要吗?话说回来文字确实很重要,但造船说重要也……”

虽然这游戏内所有玩家都掌握着文字,但游戏内,初生状态的文明是没有“文字”科技的。

并不是自己一个人懂文字就等于文明拥有了文字,要让全文明掌握文字科技,至少还需要普及基础教育。

所以从现实上讲,现在整个北国同盟文明当中,臣民的形象就是:体魄健壮会打仗,会算数但不会写字的蛮子。

没有文字,就无法制作书籍,会拖慢科研点数的积累。一般种田局,都是速文字开局的。

不过对于战狂文明来说,不会文字又怎样?照样按着你打。蒙古纵横草原的时候,文字都还没成型呢。

所以夏潇还是不是很懂。

西门风说:“没有文字对于他们来说并不重要,重要的是,他们不会造船。”

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