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赖一鸣也没咋推辞,坐在电脑前开始体验《沉默寡言》。
作为一款大逃杀游戏,《沉默寡言》当然也做了自己的开场CG。
这是马宝林专门针对《沉默寡言》这款游戏的游戏背景设计的。
进入游戏后,屏幕一分为二成两个场景,一个是有着各种电子设备且房屋内杂乱无章的卧室,一个是屋内各种书籍且摆放的井井有条的卧室。
这时,视角突然转换到窗外,一个黑色的阴影默默的注视着两个卧室中的男生和女生,静静等候两人在不同房间内上好闹铃,进入梦乡。
等候的过程不是很漫长,几秒钟的时间,窗外黑影视角上的玻璃开始滴打雨滴,刮起了狂风,伴随着两人上床准备休息,窗内的电气开始莫名闪烁,紧接着窗外的黑影陡然冲入窗内,向着两人的头颅冲去。
下一秒,画面变成黑色,紧接着是耳边传来高空坠落产生的呼呼风声。
紧接着,屏幕张开一个半弧形的视角,暗示着视角进入了刚才准备进入梦境的两人。
勉强睁开的视野里,向上看是无尽的星空,向下看是灯光璀璨的城市夜景,而视角的主人则身处高空。
惊慌之中,灯光开始闪烁,世界开始掉频,最终正常的现实世界终于慢慢被梦境世界所侵蚀,游戏地图的全景展现在所有玩家面前。
整个CG应该是有动作采集完成的,3D建模非常优良精美,再加上场景阴森明暗和音效的变换,给人了一种十足的代入感。
赖一鸣看完CG的第一反应是,这游戏貌似……还不错?
CG的代入感,游戏的画面素质,都是上乘啊!
原本赖一鸣没咋关注马宝林的动向,不就是一款垃圾换皮游戏么,再怎么花钱改变玩法,也不可能比其它公司的成熟作品质量好。
但现在看了这开场CG,还有酷炫的登录界面和精美的黑暗系里世界建模。
赖一鸣人傻了,疑惑的看向马宝林:“你两周弄的?”
话里话外的意思都是我让你搞换皮游戏,多花钱搞搞建模就完了,谁让你搞个这么酷炫的开场CG啊?
马宝林赶忙解释道:“赖总,这主要是为了体现咱们游戏的故事背景,因为如果直接进入游戏,会显得太生硬,所以才做了一个CG动画,而且这个CG动画都是用的动态捕捉,实际制作的时间没有多久,我们的主要的精力和资源还是集中在游戏的本身上的。”
赖一鸣一滞,这叫没花什么精力?
莫名的,他嗅到了一丝危险的味道。
进入游戏后,赖一鸣发现自己的角色一直处于一种向下坠落的动画中,同时自己可以旋转鼠标查看自己的外观,还可以通过打字和移动进行简单的换服和捏脸。
这时,赖一鸣突然发现捏脸的界面上还有一个节目,叫AI脸部识别。
这个他清楚,是一种用摄像头扫描脸部后,按现实人物脸型自动捏脸的功能,赖一鸣记得当时好像是因为这个功能没啥用,但比较费钱,所以加上了。
正好,他对捏脸无感,直接打开AI识别,自动捏脸完成。
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