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伤逝(六月阳光的召唤物?死亡?吟游诗人)

死灵王者将灵魂之火赋予自身的一根骨骼,使其继承了体内的死亡力量,代行着冥冥中不可更改、生灵挣扎逃避的伤逝。

【乐器精通】能熟练地以乐器增幅技能。

【走调】手生的吟游诗人总难免走调。可在演奏中取消技能而豁免反噬、僵直,被此法取消的技能冷却时间减少2秒。

【杂音】在更多的时候,走调并不意味着演出失败。每次【走调】发动,强制扣除全体敌人20点体力值。

【余韵】优美的曲子即便演奏完毕也让人回味无穷。技能(仅限以乐器演奏发动的技能)取消时,技能效果延时2秒,无须额外消耗法力值,无须额外计算技能冷却时间。

【同归光环】死亡会同化一切。当使用者被四个以上的友方光环影响时,敌方光环、领域、威压、力场效果减半。

【致郁旋律】用极度阴暗的旋律诱导他人忧郁。敌方单位无法发动联合技能(包括军队技能),魔法反噬几率翻倍,物理攻击僵直时间翻倍。

【死亡波纹】死亡无处不在,如影随形。固定暗元素伤害100,有1%几率造成“衰老”。有5%的几率对生灵造成“一击必杀”(即死)。

【灵魂冲击?小夜曲】用死气凝结的音符给敌人划下休止符。制造若干音符(攻击力等同于使用者的魔法攻击力,数目等同于使用者等级/2),对敌人进行狂轰滥炸。被此法伤害的敌人得到一个负面状态:全属性下降3%、每秒失去0.5%的体力值,该状态不可被圣职者以外的职业者解除,该状态不可被神圣属性道具以外的道具解除,该状态可在承受者死亡时自动解除。被此法杀死的目标立即转化为一个受使用者指挥的死灵生物。

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吟游诗人喜爱音乐多过喜欢战斗,但因为他们能以乐器发动技能,所以始终无法与“战斗职业者”这个阵营割裂开来。他们敏捷不高,力量不强,体质一般,简直是累赘,但智力还算中上游,足够他们用音乐给予他人心理暗示,无论是干扰敌人还是提升自己人斗志都不在话下。有时候,吟游诗人在团队中的地位与牧师一样重要。

新的召唤物小弟伤逝竟然是一个吟游诗人,在初次召唤时清沂也感觉十分意外。伤逝一共有8个技能(其中1个专精技能,3个被动技能,1个光环类技能,1个主动减益技能,2个主动伤害技能),这数目已与玩家技能数目等同不说,更搭配得相当完美。也许因为死灵生物是“负面”的代表,伤逝根本没办法对友方单位增幅,算是美中不足。

吟游诗人伤逝抬起纤细修长的指骨,在琴弦上一掠而过,姿势优美。然而竖琴发出的乐音与他优美动作背道而驰,不,不能说是乐音,简直就是噪音。琴声低哑粗糙,就像是被钢丝勒住喉咙才能发出的。荡漾得和琴声一样快的,便是一圈圈以伤逝为中心散发的【死亡波纹】!

而清沂在波纹的协同下,展开反攻!他人还在前冲,脑壳里已高速飞过无数条信息!

[咖啡主攻,千上和阿玛尼持续输出配合,无咎审视局势以备随时调度。]

[咖啡不惧怕【死亡波纹】,必定抢攻,试图扳回优势,以幽雪和阴雷应对。千上已开【疾风境界】,以黄泉的【恶夜诅咒】应对。阿玛尼已开【疾行】,暂且不做理会。]

[“思乐冰”缺少肉盾,难以打持久战,因此各队员的大威力技能和控制类技能都会注重发动时机,同时战斗节奏必须走得快一些,整体配合难度相应提高。]

[元素生命不畏惧物理伤害,而且暗元素本身就有吸收、抵消其他元素攻击的能力,防御面极广。而全体暗元素的我方战斗单位难以对暗元素生命造成重创,甚至难以阻挡她。]

[咖啡擅长战斗,即使用凶日拖延其技能也见效不大,应积极调用我方战斗单位较多的优点,铺好局面。咖啡喜欢追求输出,亦不听指挥,战斗节奏容易与团队脱节。若以咖啡为突破点,胜率在80%以上。]

清沂曾经反复地模拟过和原队友之间的战斗。他太过了解他们,以至于过去由他全盘指挥战斗,而现在他也已经演算出完美的破解方案,现在作战思路只是习惯性地在脑海里走个过场而已。是的,他既然能打造出“思乐冰”,也能亲自击败“思乐冰”。

而正义舞曲拥有远程打击能力,就算被斯达麦克拖住,偶尔放几下冷枪也足够让人头疼。若对方真要插足战斗,自己只能随机应变。

[咖啡假动作逼近我,有70%几率转向幽雪,有30%几率转向阴雷,发动【元素擭取】。]

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