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第一个发言的就是麦嘉俊旁边那个目光阴冷的男人,他说道:“CEO霍金斯先生的经营理念已经不能为EA公司带来更快的发展速度,我提议撤销其CEO职务,由拉里.普罗伯斯特接任……”
张乐行这才明白原来董事会的议题里面有霍金斯的职位调整,作为EA公司创始人之一,EA公司仿佛就像霍金斯的孩子一样,如今这孩子要被别人抢走了,怪不得今天他的脸色这么差。
自从1982年霍金斯在圣马特奥成立EA公司以来,这些年的发展一直还算顺利,虽然在雅达利冲击引发的大萧条时期也受到一定的拖累,但是凭借着霍金斯的努力,重新制定了发展目标的EA公司很快又站了起来。在EA公司上市之前,霍金斯成功将公司的规模发展到10亿美元,虽然比预计的六年长了三年,但是毕竟也算实现了。今时今日的EA不但拥有数款畅销的游戏系列和遍布各地的发行渠道,而且通过IPO拥有了大量资金,已经成为北美地区数一数二的游戏开发商和发行商。按说EA公司发展到今天的地位霍金斯可以说的功不可没,可是没想到上市成功还没多久,庆功宴上酒杯互相碰撞的声音都还仿佛就在昨天,霍金斯的CEO地位却有些不牢靠了。
霍金斯以前的经营理念是专注于电脑游戏的开发和发行,尤其是电脑游戏的发行更是公司的重点。可是随着任天堂逐渐恢复家用游戏机市场往日的荣光并且开始发扬光大的时候,霍金斯坐不住了,他觉得EA公司不能再无视这个巨大的市场了,于是在MD美版主机(Genesis)进入北美市场的时候,霍金斯出手了,很快EA公司就和世嘉开始打得火热了。霍金斯的选择在张乐行看来是没问题,毕竟游戏主机带来的游戏市场潜力很大,甚至比电脑游戏市场还要大。可是现在看来,董事会的其他人并没有认同霍金斯的选择,也不知道他们准备推出的拉里.普罗伯斯特这个接任者会带来怎样的变化。
阴冷男发言完了,拉里.普罗伯斯特起身介绍起他的经营理念来:“我认为EA公司目前的发展速度太慢了,如果依旧保持现在的速度向前走,我们的对手将会有很多机会赶超上来,所以必须要做出一些改变了……”
拉里.普罗伯斯特的理念很简单,发行是EA公司的主业,为了保证有足够的游戏可供发行,必须通过收购来掌握更多的游戏品牌,这样既能打击竞争对手,减少他们能挑选的游戏数量,又能为EA公司带来很多可供发行的游戏,还能大大加快EA公司的发展速度,可谓是一举多得。张乐行其实并不喜欢这种理念,收购确实能让公司发展很快,但是对游戏开发工作室来说却是一种灾难,因为商人和游戏设计师的想法是完全不同的,一个只关心如何能更快更多的赚钱,另一个则是关心如何做出受玩家欢迎的游戏。两者碰撞之下,携带资本之力的商人必将控制游戏开发工作室今后的走向,到那时精品必将逐渐变成快餐。
自己虽然不喜欢拉里.普罗伯斯特的收购经,可是张乐行却发现除了自己这边的人外,其他的董事大都似乎对这种大干快上的提议很满意,霍金斯看来真是岌岌可危了。最初张乐行还拥有EA公司67%的股权,可惜一直以来只把EA当做一个发行渠道,并没有很重视,再加上这些年几次融资和今年的上市,张乐行在EA公司的股权经过稀释和部分变现后只剩下了35%,严格说来已经不能对公司做出决定性的影响了。
趁着表决前的休息时间,张乐行在厕所门口堵住了麦嘉俊的去路:“麦先生,到底怎么回事,你怎么会出现在这里呢?”
“我和我的朋友卡尔也是最近才进入董事会的,也许是你的手下还没来得及告诉你吧。卡尔觉得这家公司的价值有很大的发展空间,不过现在这个CEO不行,太保守了,所以我们需要拉里.普罗伯斯特上台,他能为股东带来更多收益。”
“可是拉里.普罗伯斯特那一套根本不适合游戏业的长远发展,那是竭泽而渔。”
“很抱歉,我们只会关心这家公司的股票回报。对了等一会投票表决的时候,希望张先生不要反对,这样对大家都有好处。”麦嘉俊整了整西装,扬长而去。
“你……”张乐行很不舒服,心里涌动着投否决票的冲动,转身向会议室走去。走了几步,张乐行突然想到美国这边搞不搞竭泽而渔关自己什么事,反正自己真正想振兴的是国内的游戏产业,拉里.普罗伯斯特上不上台跟自己真是一毛钱关系都没有。想到这,张乐行的心情又渐渐的好了起来。
失去了张乐行得支持,霍金斯彻底失势,黯然下台,从此EA公司进入了拉里.普罗伯斯特时代。上台后不久,拉里.普罗伯斯特出手了,成功收购了一家为EA公司的竞争对手Accode开发体育类游戏的工作室DistinctiveSoftware,由此拉开了EA公司此后十多年的收购历程。
出于更加保险的目的,张乐行动起了在欧美地区建立第二发行渠道的念头,北美这边的目标放在了现名Mediagenic原名Activision(动视)的一家面临破产的游戏发行公司身上,而欧洲地区则盯上了一家总部位于英格兰的小公司EidosIives,准备收购后重组为东方实业集团旗下专门负责游戏发行的公司。
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