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“老板,这份是您要的游戏业界最新资讯,这几本刚从美国那边运过来的游戏杂志。”王梦瑶将一叠资料轻轻地放到了张乐行的办公桌上。

张乐行点点头,冲着王梦瑶挥了挥手,说道:“好,你先去忙吧。”

说完,张乐行伸手先把游戏业界最新资讯拿过来翻了翻,看了一会后,将手中的最新资讯放回桌上,又伸手去拿下面的游戏杂志。拿起第一本刚翻开,张乐行的目光就被封一上的游戏广告吸引住了。广告的内容很简单,一个拄着大剑的骑士站在画面的中间,在他的背后是一扇打开了一丝缝隙的大门,在骑士的头顶上有着一行大字“新传奇的开端——网络创世纪(UltimaOnline)”,而在画面的右边用较小的字体写着“9月25日,我们前往不列颠尼亚”。虽然整个广告中并没有出现任何游戏画面,但是光是“UltimaOnline”这几个字就已经让张乐行心潮澎湃不已。

《网络创世纪(UltimaOnline,UO)》,是来自于一个拥有17年悠久历史的游戏系列《创世纪》,这个游戏和以往那些文字Mud完全不一样,是一款真正意义上的图形化网络游戏。当然严格说起来《网络创世纪》并不是史上第一款图形化网络游戏,在这之前已经有一款名为《子午线59》在1995年12月15日推出了Beta版,并于去年秋季由霍金斯的3DO公司正式发行。虽然《子午线59》真正的占据了很多第一,但是就影响力而言《子午线59》还是无法和《网络创世纪》相抗衡,光是17年以来培养出来的忠实的创世纪玩家数量就是《子午线59》完全无法比拟的。

张乐行记得自己当年根本就没听说过《子午线59》这游戏,继MUd游戏之后,接触的第一款图形化网络游戏就是《网络创世纪》。张乐行还记得自己当初第一次从杂志上看到有关《网络创世纪》的消息是多么的激动,那些什么16万色以上真彩的画面、800×600的解析度、以及同时拥有3000玩家的不列颠尼亚大陆,都让他感到无比的向往,那时候正好也是1997年。

从那以后张乐行一直留意着有关《网络创世纪》的消息,期待着有一天能亲身体验一番,可是消息越来越多,心里却反倒越来越失望。

“UO?游戏界面可全是英文,而且中国没有代理。”

张乐行当时想:“全是英文怕什么,我可以查字典嘛,反正游戏里的英文来来去去也就是那些,应该不会太难。没有代理没关系,正好有个老同学出国了,我可以请他帮帮忙嘛……”

“UO?那东西是在国外出的,就咱们的网络速度根本不够用,而且上网费又这么贵,一般人可花不起那个钱。”

张乐行还记得当时的A(中国电信的互联网)国际出口仅仅只有2M,而他当时上网用的还是单位上几个人共享的一只14400bps的小猫,在家上网?根本还没那条件。

“UO?玩那个可是要花钱的,而且还得有VISA,这一般人是不可能有的……”

是的,张乐行可以忍受满屏的英文,大不了翻字典,可以忍受购买光盘的不易,最多拉下脸请人帮忙,也可以忍受上网的不便,实在不行可以下午晚点下班,可是这最后的VISA彻底让他的希望破灭了,总不能连这个也请国外的同学帮忙吧。于是张乐行只好放弃了,驾着若干分之一的14400bps小猫登到in的网站上去,把游戏相关的资料抓了下来,用软盘拷贝到自己的电脑上,边啃字典边研究,同时还在心中幻想着游戏的场景。

这样的日子持续了很久,张乐行时不时的能从杂志和网络上看到有关《网络创世纪》的消息,还是在1997年,《网络创世纪》Beta测试期间,发生了一件令人震惊的刺杀事件,创世纪系列游戏的创始人理查德·格瑞特在游戏中的角色、拥有不死之身的“不列颠王”被一个流浪窃贼Rainz用偷来的火墙卷轴烧死了,这很可能是网络游戏历史上最著名PK事件。

1998年4月份,5名《网络创世纪》玩家与其代理律师同样也是《网络创世纪》玩家的乔治·舒尔茨,因为对《网络创世纪》的某些方面不满意(糟糕的网络速度,不合理的付费方式等)而状告in及其母公司EA。1998年末第一部资料片《网络创世纪之新时代》面市,1999年2月乔治·舒尔茨和in的诉讼案以庭外和解收场,1999年4月份《网络创世纪》在欧洲设立服务器。

可是众多的消息里一直没有出现中国的影子,哪怕EA公司已经进入中国好几年,却始终没有传出和《网络创世纪》相关的消息,张乐行的心渐渐的麻木了,虽然始终没有淡忘《网络创世纪》,但却没有了最初的那种期待,甚至连下班后上网翻翻《网络创世纪》的习惯也变成了到联众上打两盘扑克或是下两盘棋。

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