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不好意思,昨天因为一些原因没来得及更新,现在补上。今天晚上八点左右还会有一章,望书友们见谅!
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今年已经是E3大展的第五届了,从这一届开始,展会举办地从亚特兰大世界会议中心重新搬回了洛杉矶会展中心,据说原因是美国多数游戏公司都集中在洛杉矶及硅谷附近,每年都要赶往亚特兰大让多数厂商感觉十分不便,负责E3大展的IDSA(互动数字软件协会)于是就顺应潮流,将当初赶奥运时髦而搬迁到亚特兰大的展会迁移了回来。
去年的E3大展给人的印象是3D游戏的世界,甚至E3的会标也首次变成了具有空间立体感的全3D形象。而今年的展会,给人最直接的感觉就是战争,甚至在展会开始之前,序幕就已经拉开了。
在E3大展开始的前一天,任天堂公司忽然和松下电器在日本的东京召开了联合新闻发布会,正式对外发布了新一代游戏主机的开发计划——“海豚”,并且还详细的公布了“海豚”主机的某些细节,比如IBM公司提供的“Gekko(月光)”400MHz处理器、ArtX公司开发的图像处理器等等,这其中尤其是以源自于松下电器的DVD-ROM最引人瞩目,甚至有人说当任天堂的发言人从嘴中吐出“DVD”这几个字母之后,还引发了现场不少游戏开发者的欢呼。
“游戏世界正面临着重大的转机……”山内溥社长在新闻发布会上一番慷慨陈词,就好像又回到了昔日荣光的起点一样。
当有记者问起游戏开发的问题时,山内溥侃侃而谈道:“……游戏将由任天堂及其伙伴企业开发,……对于第三社我们不感兴趣。首先任天堂会主要负责游戏开发,如果他社能有好的计划我们可以做后备考虑……任天堂不会改变从来的姿态……”
这番讲话马上就让到场的一些游戏开发者凉了半截身子,他们不由得在心中嘟哝道:“敢情你任天堂还看不上咱们这些第三方,那往后大家还是该干嘛干嘛,你们还是自个玩去吧!”
同一天里,任天堂北美公司在雷蒙特也举办了一场新闻发布会,不过作为数据党,荒川实虽然也提到了一些“海豚”主机上未来会出现的游戏,但是他的重点还是放在了“海豚”主机的性能上,比如“月光”处理器比PS2的EE强多少、内存带宽有多大等等。
而索尼、世嘉等公司在这个时候却悄无声息的,情况显得有点反常……
5月13日,玩家们和游戏界万众期待的E3大展终于在位于洛杉矶西南角的会展中心拉开了帷幕。经过一次翻修的会展中心面积有所扩大,甚至足够摆放14架波音747客机还绰绰有余。本届展会共有大约400家公司参加,展出了13个门类共2600种产品,其中有1900款是电脑和游戏机平台的游戏产品,包括动作、冒险(解密)、角色扮演、模拟、体育(赛车)、策略等多种类型,甚至还包括专门为女性开发的游戏。
叶天天是北方人,但是家却住在上海,原本只是一个热爱游戏的普通人,可是在机缘巧合之下却加入了法国育碧上海分公司,成为游戏开发部门的成员之一。这次育碧公司组团来参加E3大展,他也很幸运的成为了其中的一员,而更幸运的是,忙完前期的准备工作后,他没被分配其他任务,反而得到了三天的假期和一张厂商的出入证,也许这是对他在准备工作期间努力的一种奖励。
五月的洛杉矶是一个充满生机的城市,也是一个鲜花盛开的地方,无论从哪个方面来看,都可称之为一个理想的西海岸旅游名城,据叶天天某位参加过前两年E3大展的同事说,这里要比号称南方最大城市的亚特兰大好了许多。不过作为一个人爱游戏的人,叶天天肯定不会做出丢下眼前的游戏展会却跑去大街上瞎逛的事情,所以展会第一天上午的九点钟,他准时赶到了会场,挂好自己的胸牌,信步走进了洛杉矶会展中心。
在会场中浮光掠影的转了一圈下来,叶天天的第一个感受就是热闹、人多,不过听碰到的同事说,似乎却并没有去年那样好,也许是因为续作太多了,象什么《暗黑破坏神2》、《帝国时代2》、《地下城守护者2》、《冒险王2》、《文明3》等顶着2或者3的“新游戏”,或者是象《横扫千军之王国风云》这样另外一种形式的续作,不过对于他这种第一次参加E3大展的人来说,倒不会考虑到这些方面,反正对他而言,一切都是那么的新鲜。
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