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何莉莉一边走一边向众人介绍着她身后的几台古老的家用游戏机,这其中有不少机器是很多人还从来没见过的,引得众人都停下了脚步,在留意着讲解的同时,细细打量着玻璃柜中带着沧桑痕迹的古董家用游戏机。

李文博又一次摸出了自己135相机,打算记录下这些历史,对他而言雅达利2600算不上陌生,虽然没有怎么玩过,但是在小舅家是见识过的,而另外的那些Intellivision和ColecoVision什么的,那就真的是从来没听说过,所以他得给自己留点用来回忆的东西。

……

“在美国流行家用游戏机的时候,日本在这方面才刚刚开始起步,但是就像他们的汽车工业,很快就追赶上了美国,以日本TAITO公司的《太空侵略者(Spavaders)》,也就是被俗称为‘大蜜蜂’的游戏为代表,开创出一个业务机(街机)换进年代,著名的游戏形象《Pa(吃豆人)》也是诞生于这一时期……”何莉莉继续沿着“游戏之路”向众人介绍着。

……

“相信这台游戏机很多人见识过,这就是80年代著名的任天堂红白机Familyputer,在欧美那边又叫做aiSystem,也就是任天堂娱乐系统。很多经典的游戏都诞生于这台机器之上,象现在PS游戏机上如日中天的《最终幻想》系列,北美市场深受欢迎的《塞尔达》系列,国内知名度很高的《魂斗罗》系列等等……这是北美家用游戏机市场崩溃之后,由日本而起的第二次复兴,也创造了80年代和90年代初期的任天堂王朝……”

……

“这几台机器是任天堂的主要竞争对手世嘉公司在80年代中期推出与任天堂红白机争夺市场的机器,包括紧随着任天堂红白机上市的SG1000,以及随后几年内又接连推出的SG1000II、MARKIII以及MASTERSYSTEM等改进机型,可惜由于游戏的质量以及封闭的开发策略等原因而悉数败北。”何莉莉笑着说道:“实际上这四台主机基本构架都是一样的,游戏也可以向下兼容,但连续4台主机都针对一个对手,却都全部失败,这种事情也许只有世嘉才做得出来。”

……

“进入到16位游戏机时代,世嘉公司终于抢先一步推出了著名的世嘉五代MegaDrive,在北美被称之为Genesis,趁着任天堂的下一代游戏主机未上市的空挡抢下了一片天地……这些是世嘉MD的周边附件,包括读取光盘的MegaCD,用来提升性能的32X等等……这边是任天堂用来反击的新一代游戏主机超级任天堂SuperFamilyputer,亦被称之为SuperaiSystem……”

……

“进入到90年代以来,随着英特尔80386、80486、奔腾处理器的计算能力逐渐增加和成本降低,以及显示卡性能的逐步提升和3D加速子卡的出现,从《模拟城市》、《Wolf3D》到《模拟城市3000》、《雷神之锤2》,电脑的图像处理能力开始渐渐追上家用游戏机,伴随着通过声卡与光驱的“多媒体”能力升级,电脑更进一步化身为家庭中的多媒体娱乐终端。作为电子游戏的一个分支,电脑游戏也开始繁荣起来,变得百花齐放,即时战略、实时战术等新的游戏模式不断的诞生……”

……

“家用游戏机也在不断的发展着,PyStation、土星、N64的先后上市,将家用游戏机从16位时代带到32位甚至64位的时代,性能不断的翻新,游戏数量也与日俱增……现在新的一轮游戏主机之战已经拉开了帷幕,最后究竟是先行一步的Dreamcast主机能抢的先机,还是即将上市的DreamBox128能后发制人,亦或是尚未确定上市之期的PS2和‘海豚’能稳步反击,大家只有拭目以待了。”

随着何莉莉话音的落下,众人此时才发现自己不知不觉中沿着“游戏之路”已经走到了2楼,眼前除了一台Dreamcast主机和一台DreamBox128原型机,再往后就是一片空白,想来是为了今后游戏硬件的发展所预留的位置。

看完“游戏之路”的最后展品,李文博不觉一阵恍惚,他这一路走来,在恍然未觉之中就好像穿越了时空一样,从最早的示波器游戏一直重温到最新的游戏主机之战,“奥德赛”、雅达利2600、《吃豆人》、任天堂红白机、世嘉五代MegaDrive、奔腾多媒体电脑、Dreamcast,一个个或熟悉或陌生的游戏机器出现在他的眼前,让他不由得想起自己游戏的青葱岁月,那些午后的欢乐时光,那些和朋友们叮叮当当打坦克的日子,那些独自一人坐在电脑前攻关的夜晚,想着想着淡淡的笑容慢慢的爬上了他的脸庞。

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