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“在看什么?”

伯克.埃维拉很好奇地看向窗外,他并不知道空军基地里发生的事,更不知道林默惹下的大事非。

“一群蝼蚁!”

林默淡然一笑,光是死在他手上的,差不多也有十来个。

耗费巨大成本培养起来的精锐战士就这么随随便便的折在别人手上,那些背后的国家和势力恐怕要心痛个半死,这将会严重影响军队的士气和征兵。

又可是又能怎么样呢,这里是“深渊涅槃”,在空战中这些地面人员根本无法报复林默,而在战后,他们只要敢动一动,立刻就会升级为国家级对抗。

为了一个林默,跟一个庞大的中国对抗,确认真心不是眼瞎脑残?!

林默身后的特勤大队第一个就不会放过他们。

第一次参加“深渊涅槃”的林默倒是没给伯克.埃维拉提供多少信息,反倒是伯克.埃维拉给林默提供了不少有价值的信息。

“深渊涅槃”死亡格斗赛中最重要的就是积分。

每一个飞行员通过击落对手换取积分,每击落一个对手除了基本击落积分外,还可以获得被击落者拥有的全部积分数。

基本积分会由“深渊涅槃”定级,每一名飞行员都拥有自己的基本积分价值。

击落对手越多,评价越高的飞行员越能给击落者带来更多的基本积分,通常参加过很多场战斗的老鸟会拥有很高的身价和自有积分。

挑战高手也是有代价的,菜鸟碰到高手的下场除了给对手送分外,再也没有其他意义,极少有飞行员会如此冒失并且冒险地寻找实力超过自己的对手。

这种积分制很难作弊,且不说战斗机的价值比积分更加昂贵,空战危险性也大得多,派人送死给自己人主动加分的代价得不偿失,而且积分也无法交易。

参赛者唯一能够把握自己优势的只有自己出战的战斗机和飞行员的素质。

这个积分不仅仅代表着战绩排名,还可以用来兑换燃料、消耗件、保养设备和最宝贵的参战专用弹药。

参赛者在报到时,只允许装备一个基数的航炮子弹外,却不允许自带导弹和火箭。

战斗用的武器弹药将由“深渊涅槃”主办方统一垄断提供,包括专属挂架和制导程序。

“深渊涅槃”使用的武器都属于专门定制,在外界根本无法购买,也只能用于定制的挂架,而且只接受积分兑换。

一旦积分耗尽,那么最明智的办法是赶紧用现金兑换成积分,这个现金指的是黄金,在欧美发达国家,都是将黄金视作现金,十万美元的黄金可以兑换一分。

现金换积分的兑换有严格的限制条件,一周只能兑换两个基数的航炮子弹和两枚中程导弹的积分额度。

如果消耗完积分又没有弹药储备,在出战后的那下场可想而之,并不是所有人都拥有林默那种无弹击坠的强横实力。

飞行员可以拒绝出战,一旦拒绝两次后,拥有的积分不仅冻结而且还自动清零,限时驱逐出赛,终身禁赛,处罚可谓相当残酷。

积分也可以一次性全额兑换成现金,但很少有人会这么做,它除了可以换到飞行员所需的战斗物资外,还可以兑换主办方列出来的实体装备和技术资料。

只要拥有实力或用足够的积分兑换主办方的工程师,甚至可以购买一些合适的装备改装到自己的战斗机上,直接提升战斗力。

这份可用于积分兑换技术的清单对于飞行员身后赞助商们的诱惑更加致命,简直就是一块超级诱人的大蛋糕。

只要带回去做逆向工程吃透,就等同于白捡来的技术,可以少走许多弯路,甚至某些重大项目,就差这么一点点关键核心,就能迎刃而解。

这也是许多航空航天生产商趋之若骛的原因。

专利?让专利去见鬼吧,这种死亡赛根本就是无视专利。

这些技术和装备是主办方背后的几大势力搜罗来的已经被淘汰和换代的产品和技术,虽然对于原拥有者而言,价值已经大大缩水,还能发挥出余热换取更多的研发经费。

对于其他厂商来说却是互动有无的最佳参考。

可是不管怎么样,“深渊涅槃”的主办方怎么都不吃亏,光是积分兑换这一游戏规则,通常都会有很大的赚头。

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