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对于一个游戏玩家来说。
死不是一件多么难以接受的事。
失败也不是多么难以接受的事。
谁在新手的时候没被boss打死过?
谁在竞技场没有被对手打败过?
所以,让人难受的不是死和失败这两件事情本身。
让人难受的,是一个想法——我本来可以赢的。
所以夜行者很难受。
想到自己本来是想给对方一个教训,教对方做人,结果死的反而是自己,他就更难受了。
其实最难受的点还不是这。
夜行者还记得当初随手杀了那个梦幻舞者的经历,那时候,她的确是个十足的新手,没有任何战斗意识。
可为什么短短的个多月时间,她就有这样的操作和意识?
夜行者复盘了很多次,虽然一开始的想法是,我本来可以赢的,她只是运气好。
但是骗人简单,骗自己最难。
夜行者不得不承认,那个梦幻舞者表现出来的操作水平和战斗意识,都不是普通玩家能做到的了,更别说是新手。
如果再打一次,自己还是没有必胜的把握。
于是,夜行者的难受里,又多了一层嫉妒。
这个女的,凭什么这么强。
夜行者本来以为,事情到这里就结束了。
毕竟,游戏中的仇杀,往往周期都不长,你杀我一次,我杀你一次,也就泄愤了,顶多仇比较大,多杀两次,也就差不多了。
毕竟,在梦界里,大家都很忙的。
但他没有料到,这竟然仅仅是个开始。
从那之后,对方那些人竟然就此盯上自己了。
他们盯人的方式很刁钻,并不四处找,而只盯他的任务线。
只要他继续做任务,对面就能轻松地堵到他。
堵他的人员也不固定,那个叫碎风的魅影师,有时候在,有时候不在。
夜行者已经有经验了,基本上只要那个碎风在,自己就没有跑掉的可能,连强制下线都行不通。
对那个碎风的实力,他感觉有些迷惑。
在竞技场第一次正式交手的时候,夜行者知道对方是个高手,但是感觉也就比自己厉害一些,并没有高到哪里去。
但是随着交手的次数越来越多,他就越不知道对方的实力究竟如何了。
因为对方从来没有使出过十足的力气。
他似乎只是一个控场人,永远站在一旁,只是保证自己不能逃走。
所以,大多时候,夜行者其实只有一个对手,就是那个叫盛夏果实的梦幻舞者。
一开始被围堵时,夜行者都做好了必死的准备,结果后来发现,只要自己不跑,对方就并不围殴,而只会由那个梦幻舞者出手。
当然夜行者并不因此感到高兴。
这让他感觉自己像只被戏耍的猴。
但至少,他每次被围堵,都可以放心地跟那个梦幻舞者厮杀了。
反正是死,至少可以放开打。
只是他很疑惑,他不知道对方到底想干什么。
原本以为对方只是报复,但是这样的报复,也未免太过奇怪。
每次他被杀后,那个碎风就会说,“你其实玩的还可以,但是盗贼不是这么玩的,想学吗?”
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