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2.力量、敏捷低于5会导致体质下降;体质低于5会导致身体出现疾病,不能维持健康;精神低于5会导致迷糊甚至昏迷;建议四维高于5,维持正常。)

【资产】

科技点:100

银钱:0金0银5铜

(提示:古代以金子、银子、铜钱为主要货币)

资产:破败茅草屋1座

余潇潇仔细翻看后,对以后更加的有信心了。

不说其他,单就以个人属性来说,状态一栏完全就可以当做医生来用。

通过提示,至少可以知道这个世界武力值上限在哪儿,虽然自己的确实有些低。

资产这个不会是说我就剩五个铜板了吧,我滴天呐?!

就是不知道科技点能干啥?

生活不易矮

感叹完,余潇潇找了一下刚才的存档,果然在存档1上。

读取存档,余潇潇打算仔细看一下,哪曾想眼前一花人就换了地方,不再是黑漆漆的夜晚,亮堂堂的不知道哪里来的光。

视线四下环顾,这不是自己在游戏里的布局吗,一瞬间,余潇潇心里有了一个猜测。

透明界面适时弹出,最上面显示着:

【季节:夏】

【天气:晴】

【温度:31.9c】

【时间:15:59】

【噪音值:0/2400】

(提示:每分钟下降5点噪音

噪音值绿色:绿色区域是相对安全的噪音值

噪音值黄色:黄色区域有几率吸引到怪物

噪音值红色:红色区域非常危险)

【生命值:100/100】

(提示:玩家的生命值,代表着玩家当前生存的状态;生命值如为0,则玩家死亡。)

【体力值:59/100】

(提示:玩家的体力值,体力值过低会造成疲倦的状态;状态存在过久会导致生命值的下降。)

【饱食值:58/100】

(提示:玩家的饱食值,饱食度过低会造成饥饿的状态;状态存在过久会导致生命值的下降。)

【水份值:71/100】

(提示:玩家的水份值,水份值过低会造成脱水的状态;状态存在过久会导致生命值的下降。)

【健康值:100/100】

(提示:玩家的健康值,健康值过低会造成生病的状态;状态存在过久会导致生命值的下降。)

【情绪值:99/100】

(提示:玩家的情绪值,情绪值过低会造成悲伤的状态;状态存在过久会导致生命值的下降。)

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