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现在整个现场的情况是这样的:夜血公会的玩家由于是中途插入,对阿仙奴造成的伤害并未超过其生命值总量的50,所以任何夜血公会的玩家,都无法参与物品分配,不过由于胖子在夜血公会的团队中完成了最后击杀,所以波ss有一半的经验值算在了夜血公会团队头上。

枭狼公会的团队由于是从头到尾参与了波ss战,所以他们能够得到物品分配的权力,也拿到了波ss的另一半经验分配,不过由于红狼这家伙自己作孽,将胖子中途踢出了团队,所以整个物品的分配模式由原来的自由拾取,被系统强制定义为贡献分配。

至于胖子他们牲口棚小队,则比较特殊,他们先是在枭狼公会团队中参与了波ss战,击杀了阿仙奴90以上的生命值,由于玛法奥法球的特殊效果,他对阿仙奴造成降防诅咒后,所有在降防期间对阿仙奴造成的伤害输出中,都会有一部分折算成胖子的贡献,而后由于中途被强制离队,胖子他们只保留了在枭狼公会团队中的贡献值,他们随后加入的夜血公会团队,即使有贡献度,也无法参与分配。

不过,由于阿仙奴挂掉后,胖子就在战场当中,并没有远离,所以系统在计算分配的时候,会将他们给算上的,至于说到底是怎么计算,可能公式就比较复杂了,胖子他们也不懂的。

系统先是计算出了每个参与波ss战的玩家所获得的个人团队贡献值,这是比较必要的一个步骤,在这种大规模的波ss战当中,团队的人数一般都很多,每个玩家的自身定位自然也是不同的,比如说某一个玩家没有对波ss造成任何伤害,那么他会不会有贡献值获得呢?

这是肯定有的。哪怕这个玩家没有对波ss造成任何的伤害,但是他有可能在关键时刻替自己的队友挡了一回攻击。那么他同样是有贡献度收入的,系统会根据玩家的行为记录来给予他们相应的贡献奖励,所以哪怕这次枭狼公会出动的玩家当中,有很大一部分在波ss战时。没怎么帮上忙,但是他们依然还是有贡献度的,牧师玩家的有效治疗输出,战士玩家遭受攻击后的损血量。甚至娑罗和红狼这样压根没经过战斗的人,当他们被定义为指挥者的时候,就已经在阿仙奴倒下的同时,自动获得了团队贡献值。

系统并没有花费多少时间,就将每一个玩家的贡献值清单给拉出来了,并且相应地展示给每个玩家自行观看他们的贡献值情况,这些贡献值多的有几百上千点,少的只有五六点。

胖子他们也是如此,牲口棚小队七个人,每个人都有相应的贡献值。这其中以胖子的最为高昂,竟然高达8616点,至于其他人就比较少了。水水姐的224点,罗墨玲的86点,缘分天空的172点,蜡笔小刀和一剑飘血的相同,只有56点,罗萝丫头的算是第二高,有366点。估计是因为她在波ss战的时候对胖子用追本溯源的次数比较多的缘故吧。

胖子他们整个小队,贡献度加起来一共9576点。

枭狼公会那边就比较凄惨了,他们公会所有参战的玩家当中,只有那帮黑暗猎人玩家的贡献值算是最高的,平均每个人有三千点左右的贡献值,其他的大多都一千以下的贡献值,虽然由于枭狼公会的玩家人数够多,贡献值总量上超出了胖子他们四五倍不止,但是假如按照贡献值从高到底的方式,来给予优先选择权的话,那么无疑,胖子绝对会在前面两三轮的分配中占据第一选择权的位置。

然而,也不知道系统到底是怎么计算眼前这情况的,胖子刚去开了阿仙奴的尸体,还没来得及看阿仙奴到底爆出些什么东西呢,结果系统就突然将所有的物品全部捡取,放在系统包裹栏里面。

同时,所有的玩家都听到了系统传来的提示声:“当前情况符合多团队战斗模式,所有物品将按照多团队模式进行分配!”

所谓多团队模式,玩家们都不陌生的,游戏里面经常出现这样的情况,那就是某个波ss被发现后,会涌去很多的团队打波ss,假如这些团队之间并没有彼此之间爆发战斗,而是齐心合力将波ss给干掉了,那么分配方式要怎么计算呢?假如只有两个团队,那么还比较好说,哪一边对波ss造成的伤害超过50,那么物品归属权就是哪一边的,但是如果不是两个团队,而是三四个甚至更多呢?

比如说四个不同的团队打波ss,100的血量,其中两个团队各自打掉了30,另外两个团队只各自打掉了20,这两个打掉20的团队自然是无法参与物品分配的,但是另外那两个持平的30呢?总不可能一边一半吧?要是这样,某件物品价值高了,另外一件价值又低了,这种情况下怎么计算一边一半?

所以,遇到这样的情况,就适用多团队分配模式了,系统会将有物品捡取权的两个团队的所有玩家获得的团队贡献值累加起来,然后除以玩家团队的人数,然后得出一个平均值,有团队队长代表整个团队,用这平均的贡献值参数,来参与物品的竞拍。

说白了,这种多团队分配模式,其实就是不再让所有参战玩家都轮流进行物品分配询问,而是精简了一下,由两边的团队队长两个人来为自己的团队竞拍物品,这种平均值的分配方式,算是比较公平的,人数多的团队,累加起来的贡献值肯定比较多,但是由于他们人数多,计算平均值时,被除数自然也大,而人数少的团队,累加起来的贡献值虽然少。但是他们的被除数也小。

枭狼公会那边,他们所有玩家累计起来的贡献值相当高。但是同样的,他们的平均数计算是除以五千多的,而胖子他们这边却只需要除以七就可以了,这样的分配好处就是将那些玩家头上零散的贡献值也给利用起来了。不会导致某件物品被系统定价后,结果无数人因为贡献度不够而拍不下来的情况发生。

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