笔墨轮回提示您:看后求收藏(312.失却的真实,漫游收藏家,笔墨轮回,笔趣阁),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
正文之前先发一下改版的属性,属性内容不算字数。
首先,改版属性划分标准:
以七级a评价为例,七级代表职业等级,即为七级职业者所能发挥的强度。a评价代表七级高段,b评价代表七级初段,c评价代表七级初段,d评价为初入者,s评价为巅峰,max则代表准八级。
b评价与a评价的差距为一个标准评价,其中还有小评价。<++/b-/b/b+/b++/a-/a/a+/a++/s-/s/ss/sss
max的评价强度为sss的0倍以上,却不足以突破阶段
……
姓名:华真
性别:男
年龄:7(外表20岁)
身高:5cm
体重:5kg
状态:已死亡(等级系统、任务系统、副本系统关闭)
等级:67(900/299600)
专属称号:【帝中帝,王上王】
专属特性:【天眷迷途】【狂酒豪】【灵韵心音】【板肋虬筋】【战之魄】【武之魂】【万兵归宗】
专属技能:【无双系列】(六级)、【万化三绝】(八级)、【神韵战歌】(八级)、【凶域*改】(九级)
特性:【拔山盖世】、【恨天无把,恨地无环】
称号:【一夫当关】、【妖怪爷爷】、【魔帝】
【妖怪爷爷】:特殊称号,独有性,可以将其升格为专属称号。被动属性为:武力提升一个小评价、体魄提升一个小评价、魅力-5。
可主动激发煞气,激发时可威慑战力不足己身0%的敌人,令其难以做出动作;可威慑战力不足己身0%的敌人,令其无法行动;可威慑战力不足己身50%的敌人,令其心惊胆战,无法出手攻击;可威慑意志低于0的对手,令其战力下降成;可威慑意志低于60的对手,令其战力下降2成;可威慑意志低于40的对手,令其战力下降三成;可威慑意志低于20的对手,使其陷入昏迷,任人宰割。
两军对垒时,煞气的作用变化为降低敌方气势20%(若升格成为专属特性,被动属性加成提升两倍,主动激发时全部效果提升5倍)
【魔帝】:特殊称号,独有性,可以将其升格为专属称号。
属性为:战力、谋略、耐力、精神、统帅上升一个小评价。
作战时,敌方阵营气势-20%,己方阵营气势+0%
【帝中帝,王上王】:特专属称号,独有性。
战力、谋略、耐力、精神上升三个标准评价;统帅评价强行提升至七级max!附带特技【帝王气度】、【天下共主】
帝王气度:有胸怀天下之宽容,亦有屠尽万物之决然。政时,天下安康;战时,无往不利。
天下共主:作为世界唯一的皇帝,对于其他有“王”之称号的人有着绝对的威慑力。如释放出自身气势,可压制“王”的全属性一个标准评价,其余人全属性一个小评价。
【天眷迷途】:特殊特性,迷途只因天眷顾。
【狂酒豪】:酒中豪客,酒后狂生。初等传说级特性,饮酒不醉,豪饮后战力上升一个小评价
【灵韵心音】:入道级特性,以自然之音谱写心情。所谱之曲可令人身心沉醉,难以自拔。
【板肋虬筋】:初等神话级特性,武力上限提升一个标准评价,体魄上限医生两个标准评价,武力提升两个小评价,体魄提升一个标准评价,身体强度*2,罡力强度*2,每分钟恢复耐力5%,每分钟恢复罡力5%。
【武之魂】:尚武之魂!高等传说级特性,可激活,零消耗。激活后总战力提高两个小评价,于战意盎然的情况下可激发武魂觉醒,觉醒后战力提高两个标准评价,罡力瞬间补满,战意不消,觉醒不停。
【战之魄】:善战之魄!高等传说级特性,在任何情况下都可保持盎然战意,作战时予以敌方强大的压力,使敌方战力缩减一个小评价,穷途陌路或被围困时可激发战魄觉醒,觉醒后自身战力提高一个标准评价,敌方所有单位战力缩减一个标准评价,每秒钟恢复罡力%,直至觉醒结束。
战魄化形——【太岁苍龙】
附带特性:
凶煞:凶神恶煞!主动的性,激活后自身总战力提升一个小评价,全体敌方单位战力缩减一个小评价。
镇魂:百邪不侵!被动特性,免疫全部的负面心理影响,在凶煞的状态下依旧可以保持清晰的判断力。
威压:怒龙天威!主动特性,激活后敌方全体单位战力缩减一个小评价。
属性(全武器装备中):
武力:七级s(上限七级sss)
智力:六级c-(上限七级a)
体魄:七级a+(上限七级s)
意志:99
魅力:99
综合实力:七级sss
极限实力:七级max(准八级)
谋略:六级a+
耐力:七级sss
精神:七级max
统帅:七级max
无双值:999(最大值)
职业:
第一主职业:御兵使
御兵使(七级职业):随心所欲的驾驭所有武器的能力。共分三阶:
第一阶:驾轻就熟
第二阶:此道大家
第三阶:开派宗师
目前状态:完美掌握(第三阶经验:00%)
已获得窥道级专属特性——【万兵归宗】
(【万兵归宗】:窥道级特性,御兵使专属。实力提升为七级s评价,极限实力提升为七级sss评价,且使用武器作战时无任何消耗,施放武器专属技能时消耗缩减十倍。附带特技万兵归宗,可将精神力可以触及的武器瞬间装备,并做到零消耗操控,如武器被他人使用,则可强行夺取使用权,无法操控被原主人使用的专属武器。)
职业可升级——消耗49点轮回点,可将职业升级为八级职业——御器师
职业特技:
【无尽武炼】:可凭靠精神连接,无上限装备【神兵库】里的武器。
【无尽属性】:拥有所有七级以下魔法职业所具备的全部属性。
【无尽弹装】:以消耗精神与耐力为代价,无上限换取弹药,精神与耐力的消耗视弹药规格而定。
现有轮回点:26
现有职业点:69
现有技能点:265
其余主职业:未开启
副职业:
虚无使用者(虚空系禁咒法师)
虚空中所蕴含的能量是无限大的,所谓的虚无使用者,便是领悟虚空属性,可以从虚空中提取那最为纯粹的无属性能量,别且借为己用的特殊职业者。乃是七级职业——空之契约者的前身。
就职后精神提升至六级ss评价
虚无使用者,六级职业:精神要求六级评价,精神极限为六级max,除非突破七级职业,否则精神指数无法继续增加。由于主职业为七级职业御兵使,精神极限为七级max。
每一点精神换取2点基本战力,普通施法时最多消耗精神为精神总量的十分之一,禁咒无限制。
吟唱禁咒时,每吟唱一秒,便可动用2点精神。
副职业,无法获得属性点加持,无法使用职业点,轮回点为职业升级。
2无双统帅
三国无双世界特有六级职业,职业稀有程度与虚无使用者不相上下
转职后统帅提升至六级a++评价、谋略提升至六级a评价
独有技能:【神韵战歌】
统帅技能:【玄龙气息】、【统帅随军】
兵法谋略:【孙子兵法(全)】、【三十六计(全)】、【孟德新书(全)】
五行方士(简介没有太多实质性内容,故省略)
格位:【一方世界】(觉醒中:95%)
境界:真我*残(原为真我初境,以破)
命格:【太岁玄祸】
天灾**,皆是人力难以抗拒的现象。帝若成祸,名流千古,太岁成祸,天下大吉!
凌驾于【真命天子】的【凶祸】命格,实乃一代天骄!有此命格者必为千古难寻的大帝,建立的王朝却难以持久。
命格属性:对敌时己方全体气势提升2倍,敌方全体气势下降2倍,可吸引杀、破、狼(七杀、破军、贪狼)命格之人为其效命。所谓祸不单行,不同于“天子命”的一国不容二君,拥有【祸】之命格者,彼此之间会产生惺惺相惜的感觉,同样,【祸】之命格者,也是天下所有有野心之人的共敌。
装备:【混沌之德鲁弗林加】【金镶玉,传国玺】【凶*擂鼓瓮金锤】【赤霄】【霸王枪】【传说中的板砖】【三国群雄专属神兵(残缺)】【十大名剑(残缺)】【十大名刀(残缺)】【十大名枪(全)】【十大名弓(全)】【魔帝收藏】等
材料/物品专属空间——储物阁:6700*6700*6700米(等级*00)
武器专属空间——神兵库:670*670*670米(等级*0)
—————————————————————————————————————
装备:
混沌之德鲁弗林加【专属】(神话级界神兵):
战力+0000
武力+500
体魄+500
武力上限+500
体魄上限+500
总战力加成+20%
法术攻击强度+200%
施法速度+200%
精神消耗-50%
出手速度+500%
射程+900%
射速+00%
永久装备,装备时无任何消耗
附带特殊能力:印记,化形,消融,无阻
附带必杀:【混沌】
印记:并没有兵器的本体,而是以印记的形式存在,完全化为御主身体的一部分,指使如臂。
化形:可于50*50*50米之内的空间随意转换形态,大小,长短,并可完美化形成为神话级界神兵评价以下的全部兵刃,拥有原型的全部属性、技能、特性、必杀。(每次化形消耗精神50点,耐力50点)
吞噬:吞噬一切能量攻击,以补充使用者的精神与耐力,非战斗状态下,每秒恢复耐力02%,恢复精神02%,战斗状态下吸收的能量质量越高,恢复越多(强度超出七级职业界限的能量无法吞噬)
无阻:介于无形与有形之间的神兵,虽然可以防御,却没有任何事物可以阻碍兵刃的攻击轨迹。具体体现为——在被攻击的目标防御成功的同时,兵刃却化作无形,穿过目标的身体,而后破坏被目标所阻挡。
【混沌】:入道级必杀。打出一道混沌之力,于半径十米的球体范围内,形成无时间、空间概念,同化一切的绝对混沌领域。进入此领域的一切存在,都将被化作混沌。此领域存在绝对引力,可吞噬吸收全部的能量攻击、入道级以下的概念攻击。维持领域时每秒钟消耗精神%,耐力%。
必杀使用后,神兵刻印将进入为时三天的休眠期,休眠期间,神兵无法使用。
……
赤霄(传说级界神兵)
战力+00
统帅+200
武力+50
体魄+00
武力上限+0
体魄上限+20
战力增幅+200%
统帅增幅+00%
十大名剑中排行第三位的赤霄剑,表帝道,乃是汉高祖刘邦的佩剑,亦是刘邦斩白蛇的起义之剑。
使用条件:【帝者之心】、【血祭开光】
认主条件:【真命天子】或是更加高级的命格。
附带技能:【大风】、【斩白帝】
附带必杀:【千古一帝】
大风:大风起兮云飞扬,威加海内兮归故乡,安得猛士兮守四方!这是一招类似于招贤纳士的技能,被动属性是更加容易吸引各方面人才的投效,主动属性是每击败一员敌人却不杀死对方,便有很大的几率令对方投诚。
本章未完,点击下一页继续阅读。