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秦瀚摸了摸自己的后脑勺,并没有感觉到什么异样。

“小智,我们的脑机端口什么时候装进去的?”

“你们应该是入职之后就做了通灵手术,因为你们需要测试游戏,必须要有这个端口,而且工作的时候还会联接辅脑,辅助自己完成复杂繁琐的程序工作,你们在业余时间也会玩一些意识vr游戏。”

秦瀚追问道:

“小智,我刚才问你,这个游戏的玩法与机制到底是什么?你好像还没回答我?”

小智点了点头。

“嗯!我正要跟你说!以前玩家都是看着屏幕玩游戏,而意识vr就像自己真的在游戏世界里,亲身去挑战关卡,一切都遵循现实逻辑,这是游戏机的终极形态。

vr游戏机有各式各样的,大多数都是在设计好的关卡里进行障碍闯关体验。

而我们公司开发的最新一代(造梦者3号)游戏机,它与闯关体验型游戏机有着本质的区别,它是利用人类自己的梦境建造世界,然后在其中进行参与体验。

比如你在做梦时,梦到自己正在开车,不管是自己的车,还是路上其它的车,包括路面,还有路边的风景,能看到的都是你潜意识编造出来的,这叫造梦。

人造梦的景象都是模糊的,而这个游戏的第一机制就是把模糊的影像具体化和清晰化,再回馈到你的梦里,所以你在梦中看到的东西,都是细节非常清晰的,这归功于系统里面的另一个应用程序——环境渲染器。”

秦瀚听到这里终于明白了,他梦里的东西为什么那么具体了!小智继续说道:

“游戏机里面还装了一个应用程序叫作——现实逻辑模拟器,这个我之前跟你提过,就是它老是屏蔽我给你的回答。它的作用也是游戏的第二机制,你们人类造梦,大部分都是不合逻辑的。

比如人会飞到空中,这时现实逻辑模拟器就会让你从空中掉下来,他会让你身边一切事物变得合乎常理。

这套游戏设备有一台主机,还有两个头戴控制器,有主副之别,分别以红蓝色区分,只有主机使用者可以造梦,副机使用者只能跟随主机参与体验。

头戴式感应控制器,有点像头戴式耳机,只不过是要戴在太阳穴上,控制器不仅要与人脑的端口蓝牙联接,而且其本身还会向大脑发射多种频段的电磁脉冲,对大脑的睡眠系统进行定量控制。

人之所以会入睡,是因为人在大脑疲劳的时候,皮层丘脑就会产生一种电磁脉冲,来抑制神经元的传导功能,让主观意识处于一种麻痹的休眠状态,当主观意识进入休眠状态时,潜意识就会逐渐活跃起来,而梦就是潜意识开始活跃的一种衍生现象。

潜意识本来就是一些记忆碎片的拼接,所以梦是没有开始的,就像宇宙大爆炸一样,没有大爆炸之前是什么的这个说法。

皮层丘脑发射出来的电磁脉冲不仅会抑制人的主观意识,还会抑制人的运动神经让人进入一种无法动弹的睡眠状态。

但有一种特殊情况,如果电磁脉冲发射量及发射方向出现异常,只对运动神经进行抑制,主观意识已经醒来,什么都知道,就是动弹不了,这就是所谓的——睡眠瘫痪,俗称——鬼压床。

星宇公司对这种异常电磁脉冲,进行研究和提样,人为地模拟出这样的电磁脉冲,对人类的睡眠状态进行了干涉和控制。

就是因为突破了这项技术,才造就了(造梦者3号)这款游戏机,它可以精准的控制人的运动神经,使其处于被抑制的麻痹状态。

也会抑制记忆提取神经,让近期的或者是与测试相关的事记不起来。只有看到事件的标签,才能打通潜意识记忆通道,才会想起来一些事。”

秦瀚听到这里又弄明白了一件事,原来他乱七八糟的失忆是这么一回事!小智接着说道:

“人正常睡眠状态是:主观意识和运动神经被电磁脉冲所抑制,潜意识处活跃状态,梦就生于潜意识。

而被游戏机控制的梦境状态是:运动神经和记忆提取神经被抑制,主观意识和潜意识都处在清醒状态。即自己在做梦,自己主观意识又能清晰地感受到梦境,处在一种半梦半醒的夹缝里。

就是这几种状态的叠加,造就了你们现在,在游戏中的感受。游戏机设计之初衷,就是让玩家以为自己就在现实中,才能达到身临其境的感觉,和做出最真实的应激反应。

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