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“找宝藏,找宝藏1

“哇哈哈,找到了找到了,我这里有钥匙了1

“……”

很显然,从石青松时不时的惊呼声,就能看出来。

至少目前为止,这款游戏非常吸引他。

其实本身游戏的核心,依旧还是炸弹人的核心。

但很显然。

在泡泡堂这款游戏里面,杨俊显然很清楚知道,炸弹人所带来的优劣势。

所以。

在游戏的核心玩法不变的基础上,杨俊在关卡设计上面,花费了很多心思。

地图、怪物。

都进行过大量的原创设计,每一种怪物都对应不一样的特点。

至少单单只是玩了五六关的顾修,就见到了十多种新增的怪物,组合起来,给人一种截然不同的新鲜感。

而且越往后,难度越高。

除了怪物之外,游戏的地图也有所改变,原版之中地图砖块只有两种。

打得动的土块,和打不动的石块。

但在泡泡堂里面,还增加了不少别的区块。

比如走路会飞快很滑的冰块、带有减速效果的奶酪块、还有极其坚硬,需要特殊方法才能炸开来的宝石块……

合作模式是跟随剧情的。

通关的方式,不仅仅局限于传统找钥匙找门,甚至里面还增加抵达终点、boss战等机制在里面。

这一点,让顾修忍不住直点头。

新鲜感十足!

而且能持续新鲜感和惊喜感!

甚至顾修都忍不住感慨,上一世杨俊在圈内默默无闻,是真的冤枉。

就说如今这款泡泡堂。

即使单单只是,把合作模式拆分出来,再继续优化填充一下,放在十年二十年后登陆各个游戏平台。

至少,也能冲击小众国产精品独立游戏的桂冠。

哪怕是登上taptap这种手机平台,也绝对有不俗的效果。

毕竟画面、玩法、剧情都有保证,填充细节,改变一些玩法,至少能够成为代表作品。

但可惜,生不逢时。

且不说上一世的杨俊,根本没有平台、资源。更重要的是,在这个年代,国内的单机市场并不好走,平台选择也基本上没有。

好在。

这一世,他遇到了顾修。

不过顾修也没有立刻作出评价,而是点开了对抗模式。

泡泡堂的对抗模式,才是网络游戏的关键。

毕竟合作模式说白了,只是和自己的朋友熟人一起合作游玩,哪怕是关卡设计再好,但终究有通关的时候。

想要拉长玩家在线时常,还得是对抗模式。

与人斗,其乐无穷。

对抗模式是5v5的模式,最低允许3v3,因为目前游戏毕竟还是一个半成品,没有发布,甚至连测试都没有,自然找不到人。

好在。

毕竟就在公司,想要拉几个人玩游戏并不是问题。

很快,在助理的安排下,几个公司员工,加入了战局。

顾修是觉得无所谓。

他完全有别的方法开始游戏。

不过石青松就不一样了。

这小子脸上,写满了亢奋:

“修哥,修哥1

“咱们要和游戏制作人打游戏了1

“弄死他们1

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