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辉夜拿出三分之一的起爆符开始布置起陷阱,他的计划是一边战斗一边撤退,尽可能削弱三代目风影,同时向死亡峡谷那边的援军靠拢。为什么要采用这种麻烦的方式,还是因为那四人破坏力太强了,现在里世界的消耗量就像是美国的油价一样,开加三秒钟就能让你体验一番什么叫心惊肉跳。

而且碍于里世界的规则,所有进入里世界的人,进去的时候是什么状态,出来的时候就是什么状态,听起来感觉好像很鸡肋似的,毕竟这岂不是意味着进去不管怎么打击敌人,出来以后他们都是满血满甲原地复活了吗?

“垃圾,什么狗屁能力!”

“老子在里世界辛辛苦苦打生打死的,你出来就他满血复活了?”

“那我要你有个P用!”

两年前辉夜就不止一次吐槽过这个限制,这东西连带土的神威都比不上。

之前辉夜一直认为这是对己方绝对不利的因素,但现在他不再怎么想了。

经过几次战斗后辉夜已经发现,这能力根本就不是什么鸡肋,而是近乎无解的超级BUG!某种意义上只要你游戏玩多了会卡BUG,那你就会发现里世界的这项“束缚”其实根本就是最强的辅助!因为它象征着任何一名玩家都会欣喜若狂的技能。

“——时停。”

进去什么状态,出来就什么状态,其实就是专门针对某个强力BOOS的能力,不给他恢复时间!

也就是说只要把敌人打伤了扔进去,他不管在里世界怎么治疗自己,出来都还是残血。可是在表世界的辉夜他们却能趁这个时间嗑药,回血,治疗,等到他们原地满血复活的时候,被扔出来的BOOS不仅已经是大残状态了,还得重新面对各种BUFF叠满了的辉夜等人。

估计到时候三代风影连死的心都有了,因为他压根没工夫恢复自身状态,里世界的特性决定了他在里面的一切治疗行为都是白费功夫!

好家伙,辉夜当初意识到这点的时候,差点没给自己一巴掌。

“原来这能力是这么玩的啊……”

辉夜当场恍然大悟,难怪之前他一直感觉里世界的规矩莫名其妙,现在反过来一想,看似是对主人公的限制能力,但放到敌人身上那就是生不如死啊。只要辉夜精神力足够,尾兽估计都能被活活耗死——前提是没进去就撑破了里世界的上限。

“靠,我总算知道为什么每次进里世界,都有一种好像在坐牢的感觉了。”

“原来里世界的本质就是“囚”,专门困住那些被抓进里世界的强者们。”

“看来里世界的秘密还有很多,我的开发远不够深入啊。”

(有书迷注意到这个细节的伏笔了吗?里世界的功能其实是对外的,不是对内哒!)

……………………

“差不多了。”

布置好陷阱的辉夜已经感觉到,就在刚刚的短短几分钟时间里,他的精神力又给消耗了不少。毕竟是两个影级高手,这消耗速度和补充速度就如同你的月薪对比飞涨的物价,拿着四线城市的死工资,呆在东京纽约这种物价的大城市。

每个月累死累活就2000多块,出门吃个拉面一看价格——好家伙,一碗味噌拉面竟然要60块!(酱油拉面1000日元约60,味噌拉面1500。)

辉夜的精神力就相当于这种状态,入不敷出,而且消耗的贼快。

换谁都吃不消啊。

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