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能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,</p>
持续过程中:神经反应速度能够维持在200 ft/s(约为正常人反应速度的两倍)。</p>
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[战技0024] – 痛觉遮断 (pain killer) (5#)</p>
一种借由意志高度集中而产生的战技。熟练运用者能够自主控制战技发动的时机。发动战技的同时,会促进脑内胺多酚的分泌,借由脑内胺多酚产生的止痛作用来抵御战斗伤害产生的僵直。允许使用者如同狂战士般不知疲倦不知痛楚地战斗下去。</p>
注意:此战技过多使用会对心脑血管造成负担。一天只限使用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)</p>
升格试练通过标准:</p>
能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,</p>
持续过程中:神经反应速度能够维持在200 ft/s(正常人反应速度的两倍);</p>
痛觉忍受能力能够维持在7 dol以上(正常人痛觉忍受能力的1.5倍);</p>
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[战技0025] – 动视增强 (dva booster) (5#)</p>
一种借由意志高度集中而产生的战技。增强使用者的动体视力,让视网膜更好地感应对手的攻击轨迹,以提高闪避效果。</p>
注意:此战技过多使用会对视网膜造成负担,可能会造成短暂失明。一天只限使用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)</p>
升格试练通过标准:</p>
能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,</p>
持续过程中:</p>
在密集度为 1:5 scf/hit 的空间里,能够连续回避横向攻击50回,则予以通过。</p>
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[战技0031] – 筋肉爆发 (muscle booster) (7!)</p>
利用魔术刺激身体肌肉,让肌肉在短时间内超驰,爆发出比平常更大的力量。筋肉爆发可以有多种应用,一般是用于增加臂力,也有骑士会用此术来增加腿部力量以提高机动力。</p>
注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用7次。(同带!号的魔术系战技一起算作7次)</p>
升格试练通过标准:</p>
能够自主发动此战技,持续时间能够长达五秒,</p>
持续过程中,臂力能够保持在450kg (约为正常人成年男子臂力的三倍)。</p>
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[战技0050] – 杀戮一击 (death blow) (10!)</p>
一种古代流传下来的战技。使用魔术在武器的剑刃上产生动能,在攻击到敌人的一瞬间爆发出强大的杀伤力。由于现代近战武器使用的是光刃,极难在光子组成的刃上增加动能,则改成在握剑的手上发动此战技。此战技和 [战技0002] – 加速是同出一辙的,为了控制的便利性则限定为在武器或握武器的手上发动。此战技可以与 [战技0031] – 筋肉爆发 合用,以产生更大的杀伤力。</p>
注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用10次。(同带!号的魔术系战技一起算作10次。若同时加速多个加速点,次数叠加。)</p>
注意:此战技使用中途可能会出现破绽。由于使用动能加速是一瞬间的事情,发动时机需要掌握得很好。对战中挥空的情况有可能会造成架势崩坏,失去平衡倒地等问题。使用前请三思。</p>
升格试练通过标准:</p>
能够在练习用的木剑上连续五次使用此战技,产生的平均击打力不小于400n。该计算标准必须先扣除测试对象原本的臂力数值。</p>
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