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“确实,但是对方的满五想要骚扰我们的满四采集者同样不容易,总体来说,在采集与骚扰这个领域里,我们即便占劣势,也只是略微劣势一点而已,左右不了战场的胜负!而征战天下比的就是采集和骚扰,所以战场上我们也只是略微占一点劣势而已,并没有你们想象的那样,没有满五就完全不能打!”卫斌解释道。
“如果战力差距真的可以如同帮主所说的那样的话,那我们就可以采用常规战术了,在需要防守的这两座虚拟城市里多投入一点战力,在进攻的那两座虚拟城市里少分配一点战力!这是整体思路,但是具体比例还得根据实际情况来分析,比如大夏龙雀和邀月圣地,他们都开辟了两个战场,所以他们肯定会适当的分兵,对此,我们投入的战力就可以相对低一点,而傲世呢,他们只拍了我们这一座巨型虚拟城市,他只有这一个战场,所以我们投入的战力必须要高才行!傲世有三十个极限满五玩家,邀月圣地和大夏龙雀只有20个,据我猜测,他们应该和我们一样,在防御方多投入一些战力,进攻方少投入一些战力,如果要确切到数字的话,那他们应该会在防守的城市里派出12个极限满五玩家,在进攻的队伍里安排8个极限满五玩家,也就是3比2的比例,所以我们即将面对的局面应该是,大夏龙雀和邀月圣地的这两座大型虚拟城市里,会有12个极限满五玩家防守,而我们只需要派出8个极限满五玩家就可以和他们持平,我们需要防守的那座大型虚拟城市里,大夏龙雀会派8个极限满五,而我们则需要派出12个极限满五玩家来防守才能与之抗衡!攻打我们巨型虚拟城市的傲世会派出30个极限满五玩家,但是由于进攻方比较容易,我们同样需要按照3比2的比例去防守,所以我们需要派出45个极限满五才保险!”风云无忌分析道。
“可我们还是没有那么多极限满五啊!”钱眼里的虫子质问道。
“对!由于我们没有那么多极限满五去应付,所以我们需要把以上满五玩家的数量战力化!”风云无忌解释道。
“什么叫战力化?”钱眼里的虫子追问道。
“什么叫战力化?战力化就是把满四玩家和满五玩家的战力揉到一起,比如一个满四玩家的战力是10,一个满五的战力是30,那么十个满四加一个满五的战力就是130,只要最终的总战力和对方持平了,或者高过对方的总战力了,就没有必要去纠结满五玩家数量的问题了!”风云无忌继续解释着。
“可是我们的满四玩家和对方满四玩家战力应该如何评定?我们帮的满四玩家可以自行上报,但对方的满四玩家的战力我们如何去统计?现在虽然有战力排行榜的存在,但是毕竟个人是可以隐藏排行的,我们根本无法统计对方满四的战力!”钱眼里的虫子说到。
“不!我们没必要去知道对方满四玩家的战力,我们只需要知道自己满四玩家的战力就可以了!四个战场里,大家想获胜几个?那肯定是四个,如果只想取胜三个战场的话,那又何必去开辟四个战场呢?既然要拿下四个战场,那我们就不能偏科,战力就一定要比例化,而这个比例,就是我们需要应付对方满五玩家数量的比例,在这里,我们只能假设对方的满四玩家的战力是相同的!事实上,满四玩家之间的差距确实是微乎其微的,比如排行榜上排名第1000的是一名满四玩家,排名第2000的也是一名满四玩家,他们二人虽然相差了1000名,但战力差距却是微乎其微的,从我们帮的满四玩家身上也看得出来,战力最高的满四玩家和战力最低的满四玩家只差了一点点,但排名却差了大几百名,我们这些满四玩家在排行榜上的排名都是连着号的,所以我们只需要随便找一个满四玩家,来当作是对方的满四玩家就可以了!基于这一点,再结合前面说的比例,我们在这四个战场投入的满五玩家数量比例应该也是8-8-12-45,根据我们涅槃一共有50名极限满五玩家来计算,我们进攻的那两个战场各应进入5个极限满五玩家,我们需要防守的大型虚拟城市需要派8个极限满五玩家,巨型虚拟城市进32个极限满五玩家!”风云无忌分析道。
风云无忌的分析报告说完之后,整个会场里久久没有声音!
这...
不愧为战术大师啊,轻描淡写间就把满五玩家的分配原则梳理清楚了,而且还梳理的这么合理,让人挑不出毛病来!这就像是做数学题一样,哪怕有很多未知条件也无所谓,风云无忌硬是假设了很多未知数,然后硬是利用这些未知数们把答案给算出来了,强!..
强无敌!
“报告帮主,邀月圣地来人了!”就在这时候,一名斥候给卫斌发来了信息。
“邀月圣地?让他进来!”卫斌说道,随后便把邀月圣地来人的消息告知了城主府内的其他人。
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