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史迪姆的游戏更新,只用了一日工夫就宣告完成,所有将旗拥有者同一时间收到了通知。
仍旧是那熟悉的提示音。
“叮!霸主荣耀已完成更新,恢复正常运行。各位将旗拥有者请注意,游戏作出改变如下:”
“增设新的机制——‘蠕虫之潮’——经过一段时间的修养声息,曾经统治酸雾峡谷位面的蠕虫暴君卷土重来,他将率领难以计数的蠕虫恶魔,随机进攻每一座指挥官的营地。”
“指挥官可以选择坚守——不过我并不建议这么做——因为蠕虫暴君是如此地愤怒,他的虫群又是如此饥饿,所以那些选择坚守的指挥,每间隔一段时间就会面临更多的蠕虫恶魔。”
“更加理智的选择,其实是向决赛圈,也就是曾经蠕虫暴君的破碎峡谷宫殿附近挺进。作为虚拟游戏之神,吾向汝等保证,蠕虫之潮只会吞没落在最外围的指挥官营地。”
“只不过向决赛圈挺进的同时,各位互相遭遇的几率也会大大增加,而这无疑会让这场比赛变得更加刺激。若是夺取了足够的将旗,诸位还可以尝试集结力量,向蠕虫暴君发起挑战。”
“凡挑战成功者,均可获得蠕虫暴君的宝藏,以及策划一次针对某个竞争对手的蠕虫之潮,请相信我,这绝对让夺得最终霸主变得更加容易。”
……
听完冗长而又详细的介绍,目前酸雾峡谷所有的将旗拥有者全都行动起来,没人会坐以待毙。
代表无底深渊一方势力的巴菲门特,已经提前离开了这场游戏,除了中立阵营的蠕虫暴君,其它的指挥官都是来自巴托九狱的大魔鬼。
本就是一方军阀的他们,就是为了获得更多的利益这才投身血战前线,可以说每个巴特祖指挥官都是战略战术方面的专家,有着无数次地作战经验。
只不过久在巴托的军事体制中打滚,这些大魔鬼早就习惯了依靠坚固的城墙与可靠的军队,在面对史迪姆的给出的“友情提示”时,他们更是惯性地将其视为一个圈套。
“那个家伙肯定没安
好心,最大的可能就是想把我们骗出要塞,然后再各个击破……”
这是许多巴特祖指挥官的第一直觉,而且对于“史迪姆不安好心”这个推断,他们猜测得很对。
于是,除了少数几个军队规模较少、驻守的要塞几乎无险可守的大魔鬼,其它的巴特祖指挥官全都选择坚守自己的堡垒。
逆向思维,左右了他们的行动。
而那些势力薄弱的巴特祖指挥官,则开始合纵连横,组成一个个并不怎么牢靠的联盟。
当然,魔鬼的这种联盟,最多也就是能保证不随便在背后捅刀子,其它的作用聊胜于无。
“你们这帮懒鬼,给我走得快点,否则我就将你们统统贬斥为低贱的劣魔!”
在辚辚的车声里,“鱼脸”巴罗萨一边挥舞着带着倒钩的长鞭,一边驱策着自己的属下。
巴罗萨是一只伟大的深狱炼魔,但他还十分年轻,来酸雾峡谷之前,刚过完自己两万岁生日。
从堕入九狱开始算起,用了不足两万多年,他就从一名普通的祈并者接连晋升成深狱炼魔。
可谓是天赋异禀,进展神速——对他来说,巴托九狱的生活简直如鱼得水。
不过也正是因为太过年轻,巴罗萨还缺少一些积淀,其麾下的军团数量并不算太多。
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