三SS提示您:看后求收藏(第193章 苏老师的谋划,从1980开始,三SS,笔趣阁),接着再看更方便。

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“这个……我们也不敢保证时间,如果非要说一个时间的话,有望能够在后年,制造出来我们的第一款产品,因为专利都是rb的,我们必须要绕开这个专利,自己独立开发一个硬件专利。”

冯荣华说道:“如果绕不开这个专利的话,我们后期就会疲于和rb任天堂打官司,会影响到我们公司的发展。”

苏老师点点头:“科研不是请客吃饭,并不是一下子就能做出来的,你要后年才能生产出来产品,时间和钱我都可以给你,但必须要搞出一件像样的产品来。

不单单是现在市面上那种tv游戏主机,而是要有更多的可玩性,还有至少让别的厂家在一两年内都无法模仿的主机。

而且还要符合市场需求的游戏机,不能忙碌几年,却生产出来一堆垃圾,这是绝对不允许的!

既然我们要做,那么一开始就要做好,软硬件一起开发出来,并开发出自家公司独有的游戏系统。

必须有合适时下年轻人的玩法规则、物件、游戏目标、控制方式、游戏角色,以及其他特色。

至于怎么研究,这是你们工作人员需要做的,集合公司上下人力物力研发,不管是硬件,还是软件都要搞出来。”

冯荣华想了想:“那我们需要海量的财力……”

“给。”苏老师大手一挥:“不管是人力财力,公司都会持续投资,但你们也不能做无用功,另外,我科研中心,我要拆分。”

“拆分?”冯荣华一脸不解地看着苏老师,喃喃道:“怎么拆分?”

“拆分为两个部门,一个部门主攻硬件开发,一个部门主攻软件。”苏老师说道:“同时,我要以尖峰科技的软硬件为基础,打造我们独有的生态圈。”

“生态圈?”冯荣华一时间怔住,唐婉茹也是一头雾水。

完全不知道老板这又是想到的什么词。

苏老师随手拿起一张纸和笔,在上面写写画画,同时解释生态圈的含义。

将广义上的生态圈解释了之后,又接着说道:“我所说的生态圈,就是我们自己制定自己的游戏规则,开发我们的游戏软件,如游戏方面的软件,我们可以搭建一个我们的游戏平台,上面有很多可以选择的游戏。

同时我们每年更新我们的游戏软件,确保每一年的游戏都是最新的,不需要再去玩那些枯燥乏味又单一的游戏。

确保我们的用户粘性,使其对我们的公司产生依赖性,逐步形成闭环的生态圈。

而且硬件方面,也属于在我们的生态圈内,比如独有的游戏手柄,只有搭配我们的游戏软件才能玩,而想要玩我们的游戏软件,就要搭配我们的游戏硬件。

除了游戏方面,我还要把这个生态圈扩散到别的方面,例如电脑上,再延伸到未来可能会出现的电子产品。

我的设计理念是这样的:我们做自己的一套系统生态圈。

这个系统生态圈,我分为三步走。

第一步,先开发出来我们自己的系统,游戏软件和芯片以及其他方面的硬件。

第二步,以我们第一步的基础,再把这个系统再提升,把我们公司产品的数据打通,使得数据能够在多个设备间同步。

这一步好比买我们公司产品的人,拥有了一个独一无二身份识别码,而这个身份识别码能够登录到我们公司里的任一产品,除了本人之外,别人没办法使用这个身份识别码。

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