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野战不同于系统认可的决斗战。决斗有具体的人数上限。

野战情况下管你多少人,只要有地方站,你就是上一千万人都可以。

不过野战也有野战的规矩。

守城方城墙城门如果遭受损失超过5%,亦或者本帮成员在短时间内阵亡一定人数,就会被系统自动判定进入攻城战。

攻城的双方或多方都将被禁止神树的复活功能。

攻城期间,守城玩家在击杀一定数量的攻城玩家后将会集体获得提升属性的buff加成。

这一加成仅对判定进入攻城战的玩家有效。杀得越多加成buff就越高。

一来是为了平衡攻城方的优势,二来是为了避免攻城方使用人海战术无休止的进攻。

这种加成buff在一开始的时候并不会很明显,直到积累至三十万人后才会出现爆发式增长。

因此,虽然系统没有明确规定人数,但无数顶级公会在研究过后都发现,五十万人是一个最合理的状态。

如果守城方能守住五十万人的进攻,那么再往下填多少人都没戏了。

这一次攻城除了天刃内部外恐怕也只有复联公会知道,主帅并不是大家以为的贺云闕。

贺云闕负责的是另一片战场,也是因为刚刚所说的上限问题。

如果是现实中,在同样兵力的情况下劣势的是攻城方。兵法有云,十则围之五则攻之。在比例上老祖宗们早就研究透了。

不过这些在游戏中却不可照搬。

一来进攻方胜利的标准并不是攻城夺地,亦或是保存战力为前提。

攻方的所有目标只是一棵树,甭管死多少人,只要树倒就算胜利。

二来守城方守的也不是真正的城池,顶多叫城寨。

城墙可以修建的十分坚固宽广。但是地盘就这么大。

复联公会的城墙再怎么坚固宽广,也不可能塞得下几十万的人。他们想要集结更多的兵力,就只能把相当一部分人马派出城外。

这一部分人是直接短兵相接的,必须要一个强力的领导者。

贺云闕攻打的是方向是右翼。

主动权在他手中,他出招对方就必须接招。因此当贺云闕派出五千先锋部队直插战场的时候,复联这边也赶紧行动了起来。

这五千人马有一半为游侠一半为战士。这么搭配是为了防止对面使用法师阵容硬刚。

腿短又没突进技的游侠想靠跑动突进成规模抱团的法师面前,简直不可能。

但是有了战士做掩护,对面就不敢派出法师顶在最前排。

能瞬间突进的战士就算打不赢对面,也可以重创法师团队。而法师又是攻城战中最重要的输出职业。

五千人只要换掉对面两千法师都算血赚。

这五千人装备属性只有二线水准。却是由南宫玉和凤来仪精心搭配过。

游侠专注生命上限,以求一鼓作气撞向目标。

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