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其次,我想要写出“符文之语”的“意义”。

这是我一个脑洞,玩游戏时我就觉得,很多符文之语的名字听起来很有意味,就比如“天底”和“怨恨”,就真的挺贴切的。

所以我就想,如果可以赋予这些“符文之语”名字的意义,融合到故事里,而不仅仅是作为一件过度装备,应该是个很有意思的事。

所以大家应该也看到了,第二卷的标题从一开始我就写好了,叫——“隐秘”于“天底”的“怨恨”。

就是第二卷主要用到的三件符文之语的名字,组合起来实际上也大概是第二卷的情节。

隐匿是象征主角和塔妮娅的暗中行动,天底是位于“地下”的“变异邪恶洞窟”,怨恨是林文熙对于杀死父母的“迪亚波罗”的怨恨与复仇。

反正至少这部分,我感觉还算把自己最初的想法实现得七七八八,就还算比较欣慰。

还有,情节上我试图想要还原一些游戏里的原设,比如游戏中原案设计的“血鸦”就是带领着一大批堕落罗格,但是后来可能是觉得对于初期的玩家过难,才删除了那些堕落罗格。

所以我就想让血鸦和罗格先来一场大战,给这种官方设定一个“合理的解释”。

根据我目前写的情节,等到“真正的冒险者们”开始冒险,血鸦不就是变成一个人在埋骨之地当小boss了吗?

再就是“血腥荒野”的由来,怪物们的血是一方面,主角一场血雨,也是‘血腥荒地’这个“血”的一部分。

总之就是想实现一些跟游戏映照的“彩蛋”性质的东西,大家如果读懂的,就希望能博大家会心一笑。

其实还有很多,就不一一列举了,都由自己说出来就没意思了(笑)。

关于后续

第三卷我会加快节奏的,目前为止,实际上都是一个阴谋下的斗争,目前已经突破了这个阴谋,主角来到了一个平稳发育的阶段。

之前也是受制于不能自由探索,所以并没有爆出很多东西,以及符文,所以主角也玩不出那么多花样。

所以第三卷就像是很多游戏离开初期的一本道地图,正式进入世界地图一样,会迎来很多自由探索和高速发展的机会。

剧情至少会推进到救凯恩,女伯爵,打到修道院,同时开始发展冒险者的势力,让主角当正了八经的“贤者”。

目前甚至在想,是不是直接把第一卷搞完,但想了一下又觉得,总攻大修道院挺热血的,另外我还想加入后续的“人”与“人”的斗争,放到一卷里可能装不下,还不如单拉一卷。

这个具体看到时的节奏吧~

目前第三卷的大纲还在做,章纲也没做完,如果可以的话,真的想空出几天来整理一下,但为了全勤,只能边写边做了。

战力方面大家不用担心。

赵兴变身的迪亚波罗虽然看起来是地表大菠萝,但实际等级远没有那么高,所以敌人也不会一股脑靠生拉强度来平衡战力。

第三卷主要就写主角做装备,让营地的小白冒险者们顶礼膜拜,然后拿着主角的装备去冒险攻关。

主角这边基本就是目前地图的战力顶尖了。

不会为了平衡实力,强行搞出一些变态敌人来,让主角为难的。这点请大家放心~

最后,跟大家求一求支持,如果大家觉得写的还不错,千万别再多养了,该杀杀,别给养死了哈。

现在成绩扑得很,我自己也知道翻不了身了,就是怀揣着希望能给大家一个交代的热诚,继续写下去。

我的想法肯定是尽量把我原本构思好的情节全都写出来,让大家看一个完完整整的故事。

百万字以内是绝对不会鸽的,但百万以上,没了全勤的话,我现在也不敢保证什么……毕竟也还得吃饭。到时候说不定就要考虑快速完本,再开一本书。

所以大家要是觉得看得还不错的话,求大家多支持支持。

支持不用太多,大家要是看了觉得不错,在朋友间推一推就是对我莫大的支持了。

实在不行,大家如果觉得后面写得还不错的话,也可以在评论区留留言什么的,帮本书的口碑平平反吧,让偶尔还能戳进来的朋友能有点信心点到书里,看下去。

要不然很多人一看前面书评,就吓跑了……我猜肯定不少这种……都在说前面毒什么的……

但看到后面的大家应该能体会到我的设计初衷,绝没有“毒”的意思。

我已经在改了,求求给孩子一个机会吧!

这本书还能活多久,全靠大家支持了。

在这里先谢谢大家了!

该说的说完了,感谢大家看到现在,继续回去铁头码字了!

第三卷——“赫拉迪姆与起源的符文”

明天见~

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