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首先,林子洛成功总结出了不少规律。

从第三次交叉点变为十字路口的之后,林子洛后面遇到的每一条岔路,都是十字路口。

也就意味着每次都有三条道路供他选择。

而这三条道路中。

一直都是一条完全的死路。

一条有着各式各样陷阱并且最终还是死路。

只有剩下的最后一条路才是可以继续通行的。

这一条可以通行的道路上,也必定会出现那个熟悉的木门。

木门里面的情况也是有规律变化的。

虽然木门里面的丧尸动物是随机种族,但是数量是不断叠加的。

林子洛第一次遇见的是一只。

第二次是两只,第三次三只,以此类推,每次多加一只丧尸动物。

等数量即将达到十只的时候。

你一打开木门,就会“惊喜”的发现一只青铜级别的丧尸鼠boss正在里面等待着你的到来。

而即将达到二十的时候,就会出现两只青铜级别boss

这就是林子洛总结出来的一部分规律。

也仅仅只是这一部分规律。

就足以说明了“绝望迷宫”的“绝望”二字从何而来。

对于一个正常人来说,在这种孤独的环境中不停地向前行走已经是一种极大的心理负担。

每一次遭遇岔路口,你都还要进行一次抉择。

抉择如果是那条封闭的道路。

在你原路返回的那一路上时候,你的心态绝对会爆炸,毕竟白白消耗了大量的体力。

更不要说选中遭遇陷阱的那条道路。

动不动射出箭矢的箭雨陷阱。

表面几乎没有差异的深坑陷阱。

踩到指定位置就会喷出毒液的毒液陷阱。

流沙陷阱、夹板陷阱、火墙陷阱

各种陷阱千奇百怪。

林子洛都有些怀疑,究竟是怎样的奇葩脑袋能够设计出这么多稀奇古怪的陷阱。

好在这些陷阱在林子洛丰富的经验和高额的属性下一一被化解。

换做是其他人,遭遇几次就要葬身于这些陷阱中。

你说你能够躲过陷阱,经受得起内心的折磨。

那考验硬实力的地方就来了。

这个绝望迷宫开始设计好像并没有只按照爆率来计算。

因为林子洛看到木门之后的房间内,有放置食物的地方。

只不过好像被末日游戏给取走了。

这应该就是末日游戏所谓的增加的50游戏难度。

那正常人来看。

而你想要活下去,就需要不断的获取食物。

开始的几只丧尸动物能够对付,后面的十几只,二十几只呢?

你说你不进木门?

那你的物资又从何而来?

等到下一次进入木门,就不得不面对比之前还要多一只的丧尸动物。

这纯粹就是一个严重的恶性循环。

面对着这些恶心的机制,只会让人陷入绝望。

林子洛一路走来看到的数十具枯骨,就代表着这里曾经有数十人经受不住绝望,最终抛尸于此。

但是林子洛并没有绝望。

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