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“就不能把建筑材料类做个列表,让我选一选吗,非得我自己记录挨个测试?”
柯黎抚摸着盗梦空间宝石,遗憾的是这玩意儿不够智能,只能采用笨办法慢慢弄。
反正旅途中闲着也是闲着,经过一系列的尝试,柯黎最终确认:盗梦空间能够调动的构筑材料,大多数是回忆里的合成建材,以及现实位面的廉价建材。
常规的黏土、土料、沙子、木材、混凝土、石材,都可以直接召唤调整使用。
一些简单的景观式植物,也可以从记忆里的街道上复制过来当个摆件。
而涉及到金属铁轨、电路路灯、运输管道的时候,它的效果就直线拉胯,只能先从物质位面获取材料带进来,然后再进行合成改造。
总而言之,柯黎手里的权限不算很高。
虽然有着梦境般的创造模式自由度,但是无奈材料种类实在有限,玩了白天也是石头科技,只能自己慢慢挖掘它的秘密。
思来想去,柯黎召唤出了光洁又整齐的大理石类材料,构造出了中世纪宫殿房间般的宝石工坊。同时也把操场般的咸鱼装修,换成了绿墙花园式的宽敞结构。
在完成建筑以后,柯黎随即发现自身的灵感有所触动,一种潜意识的需求被唤醒:
在建立宝石工坊之后,他感到宝石翁的特性有所增强,而且接下来他还想做好存取仓库,展览区,厨房等区域,这让他无意中找到了盗梦空间的正确用法。
“原来如此,扮演是方方面面的,多一条强化标签,总效果就会更好!所以扮演法的环境条件仍然不嫌多,越堆料它就越稳定,越寒酸越敷衍它就越容易出问题。”
“已经消化掌握的非凡特性,还是有失控的可能性,不过要是在环境上继续叠加扮演标签,这种失控概率就会进一步下降。”
“所以发牌员一直蹲在高塔里,说明他的力量和高塔密不可分,而且他也需要高塔来维持扮演,否则他也容易受到时间的侵蚀……”
柯黎有所领悟,又看向墙壁隔绝之外的虚幻光明。
他在想,如果自己有力量将场景全部复位,匹配成完美贴合的样子,这片空间一定会产生不一样的特殊变化。
“盗梦空间,我想进行认知碎片整理,将已知造物和未知造物区分出来。”
柯黎一声令下,一阵微风在墙壁内四处卷动。
在接触过未知份量的非凡者和凡人以后,这片地方居然真的存在大量残余。
“这是什么玩意儿?”柯黎捏着手杖,小心翼翼地捅了一下眼前的沙堆。
只见这堆沙子表面,竟然不断浮现出残缺不全的人脸、肢体模型,一层层绽开的意念纠缠如珊瑚丛的触须一样抓住了手杖,一种行动迟缓减速的感觉油然而生。
“减速效果拉满,但是本身没有攻击力?”
通过自身的宝石工艺知识,柯黎可以确认,这堆沙子应该是非凡特性、灵魂本质、意念残余的混合物。
它没有直接散失解体回归灵界,而是作为物质留存了下来,在一定程度上违背了自然法则,这种现象和这片空间也一定存在关联。
“唔,就连伸出鞋子踩它一脚,都会被它伸出意念触须给抓住。”
“不过只要行动的意志足够坚决,它就无法产生阻碍……”
“还是叫它‘挽魂沙’吧,这堆沙子散落在空间里也许会稀释影响力,不过我还是想把它集中存放起来,研究一下它有什么效果,能不能提取出有价值的非凡材料。”
柯黎想了想,反正自己随时可以调整建筑布局,还是怎么方便怎么来。
他在工坊边上画出切割整齐的石质沙坑,每个沙坑都是标准的1立方米,又拿出自己的宝石材料,挨个测试能量反应。
最后柯黎发现,挽魂沙这种玩意儿对活物、植物的反应很大,对石头之类的死物几乎没有任何影响。
再加上它本身存在一定的凝聚力,不会轻易地被风和气流吹散,所以它的用法是……
“所以我可以拿这玩意儿种东西养动物?那我们干脆种点地狱疣怎么样?反正恶魔都爱吃这玩意儿,素中之荤也是一味不错的配菜吧?”
柯黎半开玩笑地自言自语,离开盗梦空间又问了问商队里的商人。
卖东西的商人都很健谈,也不介意结交几个有钱坐战车赶路的朋友,热情地解释:“适合种在沙子、腐殖质里的东西吗?我刚好有所研究。”
“如果只是追求好养活的话,最容易成活的是蜂蜜蘑菇,那种能够在地下森林长出几百公里的超大型蘑菇,要不是教会说古代蘑菇有研究价值,不让人去采集破坏它,这玩意儿简直和白蚁一样属于灭不掉的灾害,老是铲掉了又会长出来。”
“想要口感好一点的香菇、鸡枞菌、松露呢,人工培育的环境就有够费劲了,得自己想方设法地慢慢研究,因为气候、营养、温度、水分等影响条件太多……”
商人滔滔不绝地讲解着,柯黎听着也意识到一个问题:奇怪,盗梦空间里似乎没有水,那地方特别的干燥,水这种最基础的资源怎么能没有?
等商人讲完,柯黎再回去一试,果然发现不能召唤出水资源:“虽然我可以强行带点水进来用,但是这也太麻烦了,这地方怎么会没有水的?”
“看来得调整一下设计思路,尽量把家具和器皿都换成黄金材质,这样不需要用水也能靠火焰清洗,要是再换上黑曜石红布的风格装修,确实有种恶魔堡垒的感觉。”
柯黎满怀期待地叉着腰,模拟经营类的建家游戏,又被称之为时间杀手。
这一路上尽管路途遥远,但也足够柯黎快乐建家,把盗梦空间改造成想要的模样。
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