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作为巴龙领主的“老邻居”,没人比马库斯更了解苦痛堡垒的兵力。

现在的苦痛堡垒就是强弩之末,只剩下三支最低规模的哥布林佣兵,以及一百多只的骷髅、行尸和劣魔这种无脑低等的生物。

以巴龙的脑子和战争指挥,他甚至都不需要亲自出马,就可以让对方沦为光杆司令。

即便是剩下的三支最低规模的哥布林佣兵,除了人数注册合法外,没有任何有亮点的履历。

稍微有眼光一点的地狱领主,都不会选择的这样毫无长处和优点的雇佣兵。

反观马库斯派出的三支佣兵团,凶名赫赫,且都有不俗的履历,是马库斯手下重要的战斗力量。

这次一次性放出三支,人数总计在八十人左右,以这样的力量,可以摧枯拉朽的完成对苦痛堡垒有生战力的覆灭,让巴龙彻底沦为光杆司令,成为第一层地狱人尽皆知的笑柄。

以拜尔大人火爆的性格,决不允许手下出现这等废物。

罢黜巴龙的领主身份,势在必行。

现在,他只需要养精蓄锐,等待手下悍将们成功的胜利消息,以及巴龙低声下气的求和信。

……

前哨站。

玩家们的热情还是超出了戴文的预料。

三门课程的诱惑摆在面前,六十几名玩家迅速瓜分了任务,随后如天女散花般分散到各处,抓紧一切时间做任务。

这游戏必定大火,已经是玩家们的共识了。

就凭这以假乱真的场景和游戏引擎,就足以在游戏界奠定一番地位。

既然他们有幸能参与到内测,自然要好好的建立一番优势。

这些优势,可以如滚雪球般,在游戏正式开放后,让他们成为成为玩家中的第一集团,奠定优势地位。

况且以现在的任务安排,谁能先学到课程,肯定会被授予更重要的任务,这不就意味着地位和重要性上的提升吗?

到时候的任务奖励只会更好!

当戴文看到咖勒比和左骡第一天整理上来的进度表,陷入了深深的沉默。

他还是低估了玩家的热情和工作强度,之前他的模型和工程量计算,都是按照玩家每天可以在线6小时计算的。

讲道理,每天在线6个小时,这对于正常人而言已经是一个极为了不起的数字。

可是大多数玩家,第一天在地狱苦痛堡垒的时间,都超过了10小时。

这让戴文不禁生出一个疑问。

这群比,都不带上班的吗?

这可不是挂机隐藏窗口、可以在上班期间摸鱼的小游戏。

是实打实的进入游戏舱,灵魂被送往地狱的真实世界!

一待就是十个小时,连续做十个小时的任务,马不停蹄,真就满身是肝。

按照这个速度,戴文不得不修改之前自己的判断。

‘或许根本用不到五天。三天,只需要三天时间,整个前哨站就能以全新的面貌展现在所有人面前。’

戴文又看了一眼汇总上来的玩家积分名册。

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