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由于这些差异性,就造成了法术在施法者手中的施法效率乃至效果的略微不同。
当然这是以前,现代的法术模型早就由传奇法师们统一优化过。
是最简单的经典法术模型,这可以说是时代的发展。
在奥术联合协会中还有一项研究。
那就是将法术的边界模糊,变得更加同质化,任何法术都会融为一体。
简单来说,就是不管多少环的法术都能拥有对应的环术祈愿术。
这听起来不可思议,但确实是法术研究方向的最前沿。
强大的法师不只是专注于研究传奇法术,更会研究法术的本质真髓。
直到一法通万法,再无诸术。
《一环法术模型大全》上加载的当然是经典法术模型。
而罗素获取经验的渠道就是,学习一环法术。
在游戏中,经验值的获取并不是单纯的杀戮,而是取决于人物的行为。
简单来说就是各司其职,你是战士就要好好练武,你是游荡者就去拆陷阱,你是法师就去研究法术。
当然,战斗也能获取经验值。
毕竟通过战斗也能提升本职业的能力。
如战士的战斗技巧,游荡者的潜行技巧,法师的施法技巧。
对于那些没有提升本职业能力的,就会获得通用经验。
不过任何获取经验值的方式都有边际递减效应。
尤其是通用经验值最高。
就像现在的罗素,再杀死第二个斯威特猎犬。
所获的经验值不是300,而是150,甚至更低。
总之,埃伦世界中获取经验值的方法是多种多样的。
一切符合本职业行为的事件,都能获取到经验值,并不受限于打怪升级。
所以罗素只要学会一环法术,理所当然的能够获取经验值。
之前苦于没有法术模型,巧妇难为无米之炊。
罗素的智力和知识(神秘)再高,也无用。
不是说他不可以研发出来,问题是没有时间和金钱。
一环法术再简单,也是属于法术。
哪是罗素这个仅仅学习了理论(知识神秘)和工具(法术辨识),没看过多少应用(模型)的人,短时间能设计出来。
所以罗素必须要依靠其余势力,这才是最正确的升级之路。
自然一环法术的过程非常的顺利。
他的知识(神秘)和法术辨识已经达到了8点,再加上高达19点智力。
看一环法术模型就如同初中生看小学数学一样。
了一个小时后,罗素就对法师护甲烂熟于胸。
闭上眼睛,就能将法师护甲的模型勾勒在脑海深处。
“你学会了一环法术法术护甲,你获得了1000点职业经验(法师)。”
可惜,即便罗素学会了一环法术。
由于没有就职法师,只能通过仪式施展。
想要成为一级法师,对于学会一环法术的法师学徒,还需要一个步骤。
那就是扭曲自己的精神模式,使得自己能够吸引魔法能量。
在自己的精神中留下一个魔法能量的位置。
这就是法术位。
这似乎很唯心,但这就是多元宇宙的本质。
这是一个唯心的世界,而法术就是连接世界本质的工具。
当然也有人提出另一种说法,精神是宇宙的一种客观物质。
他在平常不能作用于现实,但借助魔法能量它可以改变现实。
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