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能达到80的出勤就不错了,以50人团为例,按照40人的参加人数,要对付18铜人以及4w5耐久,每个人要负责1000以上的耐久值。
1很多人还没有“三老”,“三老”是由黄忠、严颜、黄盖组成的称号队。
在称号加成下,每个武将的拆迁值都会被提高,在前期就能轻松达到单次200耐久以上。
所以这种情况下,需要每人至少提供两队甚至三队的拆迁。
不过苏宇清楚,组建比蒙的意义便是发挥其功能的作用,不是用来摆设的。
尽管在1赛季还不明显,但随着赛季的深入,以后打城的重要性会越来越高。
想要拥有一支攻城无坚不摧的队伍,必须未雨绸缪,要让成员们养成在前期多练拆迁队的习惯。
其实大多数玩家玩率土都是想着冲锋陷阵,攻城略地的。
相对而言,打城算是“脏活累活”,可带来的收益很大,又必须要有人去做。
这便是比蒙组建和存在的意义了!
朔漠作为比蒙的团长,自然清楚这担子有多重。想要有一个优秀的团队,就必须打好扎实的基础,不可懈怠。
也在这时,一个新的矛盾产生了。
盟群里有两个人争吵起来,一人是益州客,另一人是蹦蹦虎,都是盟里的老玩家了。
吵架的原因,苏宇在简单翻了下聊天记录也是明白了。
战盟的土地法是按照主3要1来的,也就是主城附近3格的土地归属于该主城方。
本来在土地资源相对宽松,贫乏的出生州还没什么问题。
可是到了豫州,资源州的土地丰富且密集,很多主城又飞的很近,不可避免的产生了一个尴尬的问题。
你说这块地在你的主3,嗯,的确是。但这块地同样也在我的主3,那么该归谁呢?
苏宇其实很讨厌处理土地纠纷,一般这种事公说公有理婆说婆有理。
但如果放任不管的话也不行,尤其是吵架的双方是不同团的话,各自团成员都会不可避免的维护自己团的兄弟。
最后两个人的矛盾就很容易演变成两个团的矛盾,甚至同盟都会产生巨大的分歧,后果相当严重。
益州客:“这6级地在我的主3,你抢什么抢,不会看土地法吗?”
蹦蹦虎:“怎么,是你的主3,就不是我的主3了?”
益州客:“你没见这地离我更近,只有2格。”
蹦蹦虎:“土地法哪条规定了主3的地还要按谁更近划分归属的?”
亮亮虎:“不愧是可爱多的人啊,说话就是有底气,都能编个规则帮自己,有金主爸爸撑腰是不是?”
苏宇微微皱眉,显然说到这份上,继续说下去肯定要吵更凶了,刚准备说话。
一个口令红包出现了,瞬间扣群被齐刷刷的“战盟v587”给刷屏了。
苏宇轻轻一点,“嘿,322,晚饭有了。”
落花这一手红包**,吵杂的盟群瞬间和谐了。
“对嘛,这才是吵架时候管理该做的事~”苏宇有些乐呵。
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