第二十章 创造灵气
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当然了。
以上构思。
只需存在概念。
无需真打造出来。
现阶段人们无法进行证伪。
有一个可望而不可即的背景板就足够了。
世界观大背景有了。
萧羽在这个基础之上。
正式开始书写灵气复苏的演化与历史:
1,灵气古已有之,虽然在过去的历史之中,灵气从未出现过真正的复苏,但是发生过多次短暂的灵气潮汐。
2,最远的一次灵气潮汐发生在寒武纪,正是因为这次灵气潮汐的作用,所以促使寒武纪生物物种的大爆发。
(备注:进化论是有缺陷的理论,灵气才是主导生命起源、以及生命进化的推动力,而人类作为万物之灵长,无论世界毁灭多少次,都一定会再次诞生。)
3,最近的一次灵气潮汐发生在距今8万年前,这次灵气潮汐再一次演化出人类种群,也对蓝星现代文明造成了深远影响。
这最后的一次灵气潮汐持续时间为5000年。
虽然这次灵气潮汐时间并不长,但因为发生在天地重生、灵气彻底复苏之前,所以最后一次灵气潮汐时期被称之为:破晓时代。
4,破晓时代的先民,从遗迹中找到古老到不可查不可知年代的修炼传承,出现了一批实力强大的修炼者。
然而这场灵气潮汐太短暂了。
灵气很快退潮、球灵气开始消失。
因为没有了灵气,球生态发生剧变。
修炼者陆续老死,直至西元前75000年,破晓时代彻底终结。
后又因大洪水、火山喷发,冰河时代等地质灾害,让他们的痕迹几乎消失殆尽。
5,虽然破晓时代的修炼者部淹没在黎明前的黑暗之中,七万多年时光变迁几乎抹去了他们所有存在过的证据,但依然有一些信息通过先民口口相传保留下来。
黄帝、蚩尤、刑天在内最古老的传说人物,以及上帝、湿婆、宙斯等先秦以前的神话人物,都能在破晓时代找到原型。
他们本是当时最强的一批修炼者,却受困于天地环境,不得不含恨而终。
距今两千到五千年前的先民,从遗迹中偶然发现这些人的记载,或者发现了他们留下的遗物,因为无法理解他们的强大,所以才将他们奉为神灵,成为历史悠久的传说与神话。
虽然这些破晓时代的修炼者事迹大多被扭曲、夸大、并加入了许多杜撰和想象,但是在这个世界依然有可以找到他们的蛛丝马迹、甚至传承。
……
至此灵气复苏的历史就算编造完成了!
从生命起源。
到寒武纪生命大爆发。
再到八万年前破晓时代的先民修炼者。
萧羽将灵气完完融入到生命演化、人类诞生、宗教起源、历史进程之中。
又将华夏、天竺、欧洲、埃及等地区的部分传说人物、神话人物都设定成为破晓时代的修炼者先民。
当然了。
不能与传说或神话设定的一模一样。
毕竟是一帮距今七八万年的修炼者,他们的痕迹已经基本消失在了历史长河之中,现代的神话传说肯定是后人在原型基础之上通过加工、想象而来。
举例来说。
希腊十二主神。
有一些确实存在过。
不过大多数都是为凑数而创造。
即使是真正存在过的原型,他们的经历故事、形象能力,也与神话记载有很大不同。
萧羽可以考虑安排一批致力于追寻挖掘破晓时代痕迹的探险家,通过艰苦卓绝九死一生的努力,为人类揭开这段尘封的历史。
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