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不同的身份用着不同的人设,有些大同小异,加强某方面的特性再削弱某方向的特性后就变成了一个新的人设。
但是同样有一点……面具戴久了就摘不下来了。
贝尔摩德没有第一时间走进古堡,而是在熟悉周边环境,她又不是娇滴滴的小公主,离了骑士就活不了,在过去的无数次经历里,都是一个人垂死挣扎才活下来的,不需要任何人的垂怜。
不过她也不怎么喜欢把自己弄的那么狼狈,所以能让琴酒帮忙的也不需要客气,人活着总是为了享受吗。
贝尔摩德垂眸盯着脚下的土地,维持着自己的人设,然后不紧不慢地走进了看上去高耸、尖峭的古堡,古堡里的装饰与大环境极其不相称,古堡的玻璃是绘制着圣经故事的大型花窗玻璃,内部骨架结构赤裸裸地袒露着垂直的线条和一个个矢壮尖卷,使得它的内部宽、高且明亮;外部同样采取了裸露结构,垂直的壁墩柱和架空的飞拱卷以及扶壁林小尖塔和巨大的窗孔结合在一起,给人一种升腾的感觉。
很明显的哥特式建筑风格。
哥特式建筑是11世纪下半叶起源于法国,13~15世纪流行于欧洲的一种建筑风格,常被使用在欧洲主教座堂、修道院、教堂、城堡、宫殿、会堂以及部分私人住宅中,基本构件是尖拱和肋架拱顶,整体风格为高耸削瘦。十八世纪,英格兰开始了一连串的哥特复兴,蔓延至十九世纪的欧洲,并持续至二十世纪,主要影响教会与大学建筑。
哥特式大教堂等无价建筑艺术已列入联合国教科文组织的世界遗产,最富盛名的哥特式建筑有俄罗斯圣母大教堂、意大利米兰大教堂、德国科隆大教堂、英国威斯敏斯特大教堂、法国巴黎圣母院等。
但是随着一步步深入古堡,就会发现这里极其不和谐之处,与外面充满了历史感的外表不同,古堡越是往里,就会出现时空割裂般的错觉,里面是充满科技感的装饰,甚至出现了指纹锁、机械臂这种产品。
这里处处透露着古怪。
无论是琴酒带她来的崎岖过程,还是这种割裂感明显的古堡,贝尔摩德时刻注意着周边环境,空荡荡的古堡里仿佛只有她一个人,但是耳边又传来规律的脚步声。
“7289先生,这里是不允许客人进入的。”
就在贝尔摩德要进入一个没有门把手的房间时,不知道从哪冒出来的仆人突然拦住了她,“客人请随我来。”低着头的仆人将贝尔摩德带到一个房间面前,“在这里休息的时间,您可以在这里休息。”说完后将一份手册递给贝尔摩德,“请遵守上面的规则。”
不等贝尔摩德询问任何问题,仆人就离开了,仿佛他到来只是为了提醒贝尔摩德,房间里有独立卫浴、一张三人大的床,窗帘将窗户遮挡的严严实实,还有两张单人沙发,一个茶桌,很普通的房间,和平常入住的酒店差别不大,就是规模大了几倍。
贝尔摩德检查了一下房间,没有发现任何问题,然后坐在沙发上将注意力放在手中只有两三页的手册上。
手册的封面上用法语写着:古堡客人守则
组织的高层人员至少需要精通两三门外语,知道几门小语种,法语并不在贝尔摩德的知识储备之外,看懂手册没有任何难度。
古堡客人守则:
1、客人不得进入古堡没有门把手的房间
2、客人晚上必须在规定房间内休息,不得外出,不得换房
3、客人必须在早上八点、中午一点、晚上八点在餐厅与古堡主人一同用餐
4、客人必须在22:30睡觉
5、客人不得拉开古堡窗帘
6、客人不得冲撞古堡主人,不得使古堡主人生气
7、客人必须服从古堡主人的安排
8、晚上若有人敲门,请务必忽略
9、古堡里没有仆人
10、古堡内不得使用自带光源
11、请务必遵守客人守则
12、只要遵守守则就可以安离开古堡
贝尔摩德将这份谜之又谜的手册翻了几遍,总的来说就是那十条稀奇古怪的守则。
这里究竟是什么奇怪的地方?琴酒把她带到哪里了?
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