第13章 《谁是爹》
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“晟哥,你让我把建模往精致了搞,我在行,但是那种……”</p>
大江颇为为难:</p>
“我……尽力往垃圾的方向努力吧……”</p>
“不会做你就问问跟你一个专业的废物,”</p>
顾晟摆手:</p>
“问问他们的期末设计是怎么在满分100的情况下,只拿10分的,学习学习失败经验。”</p>
说到这,顾晟又想起了什么:“哦对了大江,另外记得别做碰撞检测。”</p>
“别做……碰撞检测?”</p>
大江有点懵: “可是如果不建立模型对应碰撞体,做碰撞检测的话,游戏是很容易穿模的。”</p>
“我要的就是穿模,”</p>
顾晟说着话,看向两人:</p>
“穿模BUG、碰撞冲突、比例失调,只要你们能想到的非恶性闪退BUG,我都要,Understand?”</p>
emmmmmmmm……</p>
陆边和大江沉吟片刻,耸了耸肩:“不是特别蛋德,但明白你的意思。”</p>
“那就行,做就完事了,”</p>
顾晟摆手:</p>
“老板那由我担着呢。”</p>
“就等你这句话了!”</p>
闻言,陆边和大江欢欣鼓舞。</p>
有人主动扛锅那还怕个屁! 比烂呗! 整就完事儿了!</p>
……</p>
转眼两星期! 周五晚七点。</p>
一般情况下,黄金之风是拒绝加班的。</p>
但今天,是游戏正式完成的日子。</p>
作为游戏总监,顾晟需要带领自己的团队,为小哪吒总裁做项目的总结汇报,并加以演示。</p>
如果没有问题的话,就要安排上线时间了。</p>
作为演示方,顾晟和陆徐二人先到了会议室。</p>
“晟哥,就咱这破游戏,真行吗?”</p>
看着面前那一张薄如蝉翼的可怜‘美术方案’,徐大江充满了担忧。</p>
“我看悬,”</p>
正在鼓捣投影的陆边搭茬道:</p>
“别人的游戏都是尽量避免BUG,咱这游戏可倒好,没BUG制造BUG也要上。”</p>
“你俩懂个锤子,”</p>
顾晟撇嘴:</p>
“这叫游戏特色,懂吗?真是……燕雀安知鸿鹄之志!”</p>
“卧槽大哥你别糟践成语了行吗?”</p>
连接好投影的陆边都惊了: “就咱们这逼游戏充其量算个毛鸡蛋,您老从哪看出它像鸿鹄的?”</p>
正说着!</p>
就听会议室门一响,小哪吒走了进来,身后还跟着大秘楚轻舟。</p>
小哪吒显得兴致不错。</p>
毕竟之前看过顾晟那个堪称后现代抽象派巅峰之作的策划案。</p>
沈妙妙很好奇顾晟这次的作品,会烂成什么样子。</p>
相互打过招呼之后,就见顾晟来到了投影旁边,看向小哪吒:</p>
“那沈总我这边就开始了?”</p>
“嗯,请吧顾总监。”沈妙妙点点头,示意顾晟开始。</p>
“那我就直接切入正题了,”</p>
顾晟说道:</p>
“本期项目最终定名《谁是爹》,开发周期18天,投资成本约10万元,”</p>
“其中人员薪酬约2.8万元,引擎费用约2.5万元,音效、UI、美术等素材约5万元,”</p>
“游戏售价5元,类型为角色扮演益智类游戏,暂定首发时间是明日晚八点……”</p>
(本章完)</p>
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