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土老板们只土,不傻,他们会竭尽所能压缩成本,榨取打工人的价值,达到花小钱办大事的目的。</p>

但沈妙妙,却不计成本,突出一个挥金如土,仿佛跟钱有仇。</p>

当然了! 摊上个这样的老板,员工们肯定十分乐意。</p>

经费无限制! 只要在公司的资金承受范围之内,可劲儿造! 这是多少设计师们梦寐以求的事情! 见沈妙妙答应的干脆,顾晟咧咧嘴:“如果这样,那咱们的投入规模可就要扩大了……”</p>

沈妙妙眼睛一亮。</p>

看看!这就叫专业!</p>

项目还没正式敲定呢,就知道伸手要钱了,这大宝贝儿上哪找去!</p>

“来来来,你说我听听……”</p>

沈妙妙乐得跟要咬人一样,招招手让顾晟细说。</p>

她就喜欢听点这投钱的话。</p>

“首先,想要跻身体感舱市场,我们首先就需要获取设备支持。”</p>

顾晟说道:</p>

“据我了解,目前市面上的体感舱制造商,主要有五家,其中三家是国外的,”</p>

“剩余的两家,分别是迅藤科技的‘北极熊二代’和艺游科技的‘艺游x1’”</p>

“其中,艺游x1是最近几年才普及的,市场占有率可能稍低,”</p>

“但考虑到我们的游戏都在艺游登陆,所以选择艺游x1对于我们来说,性价比会更高。”</p>

这是顾晟权衡之后的考量。</p>

他知道,体感舱和游戏平台的盈利方式,是不一样的。</p>

一般来说,游戏平台的盈利方式就是抽成。</p>

抽成比率有多有少,普遍来说都在30%左右。</p>

艺游很低,只抽20%,而且为了扶持中小型游戏,今年年初还特别推出了“总投资成本在50万以下的游戏免抽成”政策。</p>

这也是顾晟一直都在艺游平台发布游戏的主要原因之一。</p>

但体感舱的盈利模式却不同——</p>

由于体感舱制造商全球就这么几家,属于卖方市场。</p>

所以,一款游戏想要登陆体感舱,获得平台支持,除了要被抽成以外,还需要缴纳一项‘设备登陆费’。</p>

少则几万,多则十几万。</p>

顾晟觉得这非常不合理。</p>

但却又无可奈何。</p>

“我之所以建议我们选择艺游x1,主要就是因为它的登陆费和抽成都稍低,”</p>

顾晟说道:</p>

“另外再加上我们现在与艺游正处于蜜月期,价格方面,我认为还有商量的余地。”</p>

顾晟说的在情在理。</p>

可沈妙妙却皱起了眉头。</p>

她有些纠结。</p>

根据市场占有率来看,她肯定是更偏向艺游x1的。</p>

毕竟它市场占有率低,这就意味着购买游戏的玩家数有限,可以有效遏制游戏销量。</p>

但问题是艺游x1的登陆费和抽成又偏低,似乎不利于她拉高投入。</p>

嗯——</p>

怎么办呢?</p>

沈妙妙暗自思忖。</p>

难道就没有一个市场占有率又低,设备登陆费又高的选择吗? 要不然我自己研发体感舱? 也不行。</p>

沈妙妙摇头。</p>

体感舱研发可是个超级大项目,动辄就是上千万甚至上亿的资金投入。</p>

按照现在黄金之风的财务状况来看,他们距离独立研发体感舱,还有很长一段路要走。</p>

不过要是日后真发展起来了,投入体感舱研发倒也不失为一条亏本妙计。</p>

姑且将这个损招放在心里,沈妙妙再次思考起了鱼和熊掌兼得的办法。</p>

要不然……</p>

我再去趟中京吧,跟严笙谈谈,看看能不能给我们涨涨价。</p>

(本章完)</p>

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