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第61章 达成成就——东山再起! 《恐鬼症》的首日成绩,沈妙妙是知道的。</p>

两千份出头! 甚至还不如她之前预测的销售成绩! 所以,她才会这么放心地把黄金之风扔在一旁,一个星期都闷在家里攻克论文。</p>

毕竟,就算恐鬼症能够每天都保持两千份的销量,一个星期的营收充其量也就六十五万左右,再扣去抽成, 也就五十万左右。</p>

距离二百万的成本还远着呢! 一想到这,沈妙妙就忍不住由衷开心,想着明天返回公司的第一件事,就是亲一口自己办公桌上那张绿油油的五十块钱! 然后跟它介绍一下,就说有很多哥哥姐姐来陪它了! 那些哥哥姐姐可漂亮了!</p>

个个都穿着红艳艳的衣服!</p>

而且还都是成捆的!</p>

那玩意儿放在点钞机里,呼啦——</p>

简直就是世界上最美妙的交响! 沈妙妙甚至已经想到了自己在钞票的海洋中游泳的景象了。</p>

接着,就听脑海之中一声脆响! 【叮!时间到!本轮投资结算完成!】</p>

【项目:恐鬼症】</p>

【项目投资金额:200万元】</p>

【项目返利金额:0元】</p>

【结算剩余时间:0(已结算)】</p>

【叮!检测到宿主扭亏为盈!达成隐藏成就——东山再起!】</p>

【成就奖励:超级保底卡】</p>

【奖励已发放, 宿主可随时使用!】</p>

沈妙妙的笑还在脸上, 但整个人却都石化了。</p>

像是在地球ol这款游戏里掉线了一样。</p>

啊? 开始了吗? 已经结束了。</p>

大脑足足宕机了两分钟!</p>

沈妙妙僵硬地抬起手,机械般地在电脑上登陆艺游平台的企业端后台,查看数据。</p>

就见【最新发布】一栏中的恐鬼症标题后面,跟着它目前的销售数据——</p>

实时销售:55557套</p>

总销金额:2500065元</p>

看着两行数字,沈妙妙毫不费力地就在心中算出了《恐鬼症》刨除抽成后的七日最终盈利额——</p>

2000052元。</p>

倒也不多。</p>

将好比总投资金额多出了五十二块钱。</p>

没有一丝丝迟疑!</p>

沈妙妙做出了完全出于本能的行动! “我——日里的蛙呦!!!”</p>

啪! 沈妙妙一巴掌把笔记本电脑拍合上! 坑爹呢这是! 首日两千多份,它是怎么能在短短一个礼拜的时间中干上五万多份的?! 这他喵都快赶上中大型体感舱游戏的销量了吧! 沈妙妙要暴走了! 其实, 如果光是亏钱失败, 她不会有这么大的反应。</p>

反正这一路过来,亏钱失败是也不是第一次了。</p>

关键是这王八蛋系统实在是太嘲讽了!!!</p>

还特么特意给自己跳出来个“东山再起”的成就!</p>

哦! 我上次亏了五块!这次多赚了五十! 我就东山再起了?!</p>

就这俩b钱儿我起得来吗!!! 沈妙妙感觉系统就是在恶意嘲讽自己!</p>

当然!</p>

最可恶的还不是系统,而是那个从中作梗, 恶意提升我家游戏销量的幕后黑手!</p>

首日两千, 单周五万, 沈妙妙又不是弱智, 当然能看出来这里面有问题!</p>

当即断定在自己没关注公司的这一个星期之中,肯定有什么外因介入了!</p>

要不然,游戏销量不可能骤然提升!</p>

想到这,沈妙妙重新打开电脑, 在搜索引擎中输入了《恐鬼症》。</p>

吧嗒。</p>

很快,弹出的网页上就出现了铺天盖地的新闻——</p>

《恐怖降临!多家测评网站给恐鬼症打出超高分数!》</p>

《全平台测评超过9.5!恐鬼症开创恐怖游戏新类型!》</p>

《究竟是怎样的游戏斩获高分无数?独家专题带你深度剖析恐鬼症的设计精髓!》</p>

《……》</p>

测评?! 沈妙妙满头问号! 这种宣发方式, 她之前也听顾晟说过。</p>

据说这是一种非常强势的宣发手段,而且很受玩家认可!</p>

不过问题是,通常来说,人家主流的专业媒体测评团队,只会挑大作进行评测。</p>

像他们这种百十万上下的作品,根本就入不了人家的法眼! 所以……这所谓的测评是哪来的?</p>

沈妙妙继续往下滚动鼠标——</p>

《艺游宣布为恐鬼症打造专属主题!两步教你快速领取!》</p>

《超新星的待遇!艺游发布重磅活动,发恐鬼症游戏话题抽体感舱!》</p>

《……》</p>

足足看了屏幕两秒!</p>

沈妙妙没绷住,当场就被气笑了!</p>

指着屏幕上艺游的字样,咬牙切齿: “好小子,你他妈的……”</p>

又双叒叕是你!</p>

沈妙妙在心中一声长叹! 狗拿耗子啊! 沈妙妙多聪明的人,当即就反应过来,是自己多给出的那八万块钱让严笙误会了! 大哥你能别脑补了吗……</p>

我只是单纯想把制作成本在系统允许的范围内拉高一点啊……</p>

你说你老穿整马甲配合我干啥啊……</p>

不过!</p>

转念又一想! 也不对劲啊? 之前,老顾给她说过有关于媒体测评的事情,说这是一种极其强力的双刃剑宣发手段。</p>

游戏好了,测评会将游戏捧上神坛,带动销量节节攀升。</p>

但如果游戏不好,测评也会毫不客气地指出问题,甚至会对游戏的销售起反作用! 而且!</p>

那些主流测评媒体都是很爱惜羽毛的。</p>

你可以花钱或者托关系找他们帮忙做评测,但测评的结果是你根本控制不了的!</p>

好就是好, 坏就是坏!</p>

想到这,沈妙妙有点挠头。</p>

因为在她看来,恐鬼症完全就是一部反主流作品,甚至不客气地说,是从根本上破坏了恐怖游戏一直以来的设定模式!</p>

怎么大家伙还一致叫好呢???</p>

沈妙妙真的看不懂了。</p>

于是随便点开了一条热度最高的测评,仔细翻阅起来——</p>

《黑盒测评:〈恐鬼症〉一张重新定义恐怖游戏的鬼牌(9.8/10)》</p>

沈妙妙看着那高达9.8的评分直咧嘴。</p>

好高!</p>

拨动屏幕向下看去,就见测评中写道——</p>

【毫不夸张地讲,这是近五年来,我在体感舱平台上,玩过的最棒的恐怖游戏,没有之一】</p>

【之所以这么说,一来是因为它开创了史无前例的‘联机恐怖游戏’类型】</p>

【其次,也是最关键的一点,是它从无到有地开创了一个恐怖游戏新分支】</p>

【我们称它为——心理恐怖】</p>

【它取消了传统恐怖游戏惯有的武器设定,让玩家手无寸铁,时刻体会恐慌】</p>

【它取消了传统恐怖游戏刻板的冗长流程,缩短了无味铺垫,精彩即刻呈现】</p>

【它取消了传统恐怖游戏固有的空阔地图,营造了逼仄空间,紧张程度拉满】</p>

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