第180章 做嘛,求你了
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第181章 Director:MiiaShen!</p>
回到家后!</p>
简单吃过晚饭,沈妙妙便拉着顾晟钻进了工作室:</p>
“咱们开始吧!我已经等不及了!”</p>
对于沈妙妙来说,这是一次全新的人生体验。</p>
从一个对于游戏一窍不通的实习总裁,到现在担任一款游戏的首席设计师Director!</p>
以前,她都是在游戏的结尾处,频频看到老顾的名字登场。</p>
就像是电影一样。</p>
巨大的屏幕之上,老顾的名字独占版面! 【Director:SamGu】</p>
超高的仪式感让沈妙妙每次看到这一幕都觉得无比激动! 是真的很帅! 如今,自己也有这个机会了!</p>
一想到将来的屏幕上会出现【Director:MiiaShen】的字样,沈妙妙就由衷兴奋! 看着兴冲冲的小哪吒,顾晟有些哭笑不得:</p>
“咱还没项目呢,拿什么开始去,不得先立项嘛。”</p>
“哦哦哦,对,立项,”</p>
沈妙妙双手托着下巴,将胳膊肘撑在桌面苦思冥想,一双白嫩脚丫勾着拖鞋晃来晃去,大眼睛骨碌碌直转: “那我们做个什么游戏好呢?”</p>
老顾说了,游戏体量不能太大,还是在PC平台上发布。</p>
那就需要让游戏形式别出心裁一点,这样的话才有可能引起话题性。</p>
最好还是之前黄金之风出品过的类型,争取稳中求胜。</p>
沈妙妙只是脱线,她不傻,尤其是认真起来的时候。</p>
最关键的是,黄金之风从成立至今,做了十来款游戏了,亏钱的经验她没怎么积累,赚钱的路子她还不清楚吗?</p>
“要不……像素风?”</p>
首席设计师沈妙妙很快便给出了自己的答案! “哦?不错,说说看你的想法?”</p>
顾晟抱起肩膀,伸手示意沈妙妙说说理由。</p>
沈妙妙能有啥想法!</p>
她单纯就是当年被《吸血鬼幸存者》那游戏背刺的太狠了!</p>
都给她留下心理阴影了!</p>
明明是个冷门风格,结果被她一顿‘天才’般的瞎指挥,在老顾的调整制作下,硬生生创造了爆款!</p>
不仅重新让‘像素风’重回大众视野,甚至直到如今,还有不少初出茅庐的小工作室们,在复刻‘吸血鬼like’玩法! 如今,黄金之风再次操刀制作像素风小游戏,肯定会引起一波热度! 最关键的是,像素风它体量小啊,符合老顾的要求。</p>
“我就是觉得当年《吸血鬼幸存者》太成功了,而且也好控制体量,”</p>
沈妙妙耸肩说道:</p>
“要不然咱们出个第二部?”</p>
当年让黄金之风崭露头角,让顾晟斩获‘超新星’称号的游戏,如今要出第二部了。</p>
沈妙妙想想就觉得这事儿没毛病,肯定赚钱。</p>
然而。</p>
顾晟却是摇了摇头:“像素风这个想法可以,但是吸血鬼第二部嘛……不太好。”</p>
如今市面上同质化的游戏太多太多了。</p>
不是个好选择。</p>
闻言,沈妙妙也是心中一震。</p>
哦——对了! 我不能考虑赚钱!</p>
因为按照以往的套路来说,我只有在想方设法让游戏亏损的情况下,才会灵感辈出,老顾附体,化身一名歪打正着的优秀设计师! 想到这! 沈妙妙开始发散思维。</p>
一款像素风怎么才能亏钱呢? 首先,像素风的特点是什么? 糊。</p>
说好听点是精简。</p>
那么在这种高糊的情况下,什么游戏类型最不好表现呢? 动作!</p>
沈妙妙脑海之中灵光一闪。</p>
由于这种美术风格下,人物都是以一个个像素块组成的,所以动作表现力绝对不如常规风格强劲!</p>
可是,刚要开口! 沈妙妙转念又一想,不行!</p>
因为当今PC主流游戏市场中,最流行的两种游戏类型就是ACT(动作)和MOBA(多人在线战术竞技)。</p>
出像素风ACT游戏,似乎还有火爆的可能。</p>
自己最好还是想一个冷到令人打哆嗦的游戏类型才好。</p>
那么像素风的美术风格下,除了动作,还有什么不好表现呢?</p>
沈妙妙眼珠一转,一挑眉。</p>
表情。</p>
人物表情。</p>
由于画面模糊,像素风游戏中的主要人物一般都是面无表情的,喜怒哀惧很难表现。</p>
而表情和情绪相关,游戏情绪又是由游戏故事剧情带动的。</p>
所以——!!! 啪! 沈妙妙一拍巴掌! 有了!</p>
“我们做个像素风的剧情向角色扮演游戏吧!”</p>
哇哦!</p>
说完,沈妙妙自己都觉得害怕! 这破玩意儿老顾得怎么做策划案才能让它叫好又叫座啊!</p>
我是不是有点过分了? 然而! 才想到此处! 就见对面顾晟竟然也一拍巴掌! 啪! “好啊!好想法!好好好!”</p>
顾晟连连点头:</p>
“像素风剧情向RPG!”</p>
“这个想法可真不错!”</p>
沈妙妙吓坏了!</p>
一身冷汗! 哎!哎!哎!我说什么来着?我是不是说我只要想猛猛亏,老顾这个骇人鲸就能嘎嘎赚?! 好小子还好姑奶奶技高一筹! 要不然又中一计! 太吓人了。</p>
沈妙妙就怕顾晟整这死出。</p>
好在是这次的慈善项目,不再计算盈亏! 呼——</p>
我可真牛逼,找到老顾的正确使用方法了。</p>
沈妙妙在心中给自己比了个大拇指。</p>
而顾晟也是对沈妙妙所提出的想法非常满意! 首先,像素风的游戏体量不大,工程量也一般,交给外包团队完全够了,对于逃生项目的开发没有影响。</p>
其次,这种游戏的制作难度也不是非常大,在自己的指导下,沈妙妙完全能够胜任。</p>
最后,就是剧情向RPG的方向确定了。</p>
这个类型实在是太好了。</p>
毕竟,对于小哪吒这种新手来说,无论是动作设计还是战斗数值完善,都不是她能够信手拈来的。</p>
而剧情向的设定,刚好就避免了这个问题!</p>
这也就意味着只要自己把剧情完善到位,那么这款游戏,就已经成功十之八九了! 想到这! 顾晟开动起了脑筋。</p>
像素风,RPG,剧情向,而且还要契合慈善主题。</p>
答案似乎已经呼之欲出。</p>
“行,我大概知道该怎么给你搭建框架了,”</p>
顾晟笑笑说道:</p>
“给我两三天时间。”</p>
……</p>
敲定时间!</p>
次日!</p>
早饭时分,项目部迎来了一位‘稀客’。</p>
随着大办公室门的打开,就见沈妙妙探头探脑地提着油条豆浆出现了。</p>
别说旁人了。</p>
就是正在和陆边大江边吃边聊项目的顾晟都是一愣! 刹那间! 原本人声鼎沸的项目部一片寂静。</p>
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