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一对一,帕米拉最多缠绕伊丽莎白自己,缠绕一个目标,帕米拉的回复量跟不上伊丽莎白的被动伤害。
必须是一对多,而且起手控住伊丽莎白,其他英魂不够强,至少不能反控帕米拉,就是充当帕米拉的血包。
那种情况过于理想化,不现实。
直白点说,同配置的帕米拉,有几率胜过伊丽莎白,但几率不高。
至于其他英魂,不必跟着凑热闹。
除非是数量碾压……
培养出十四星圣光天使伊丽莎白,汤面算是一队成型。
一队六个英魂,三个能抗能打,最强的伊丽莎白,其次是阿葵和分身,帕帕妹负责打控制,莉莉丝负责引爆伤害。
至于第六个英魂,凯特琳和莫妮卡备选。
对付强大的生物,比如九星以上的boss,需要凯特琳出场,偷攻击限制目标,其他英魂安心打输出。
碰到虚空超能者,让莫妮卡出战。
莫妮卡半血眩晕目标,可争取时间,以调整战术。
亦或者,阿葵和分身合体,就能腾出一个出场名额,凯特琳和莫妮卡都能出场,都需要根据敌人来调整。
同时出场六个英魂,汤面的总战力将高达350万!
失落荒原中,基本上可以横着走,除非招惹到大型势力,然后被人围殴,或者惹了传奇英雄,不过那是自寻死路。
汤面那么怕死的人,当然不会那么干。
总战力350万,面对虚空超能者,可胜过95的玩家,余下的5,就是神豪玩家,或者善于骚套路的高玩。
对比玩家,汤面的英魂品质并不差,自由度更高。
他就差在职业科技……
如此一来,汤面以后的路径越来越清晰。
下一步方向,一是准备职业科技所需的英魂,二是继续培养英魂,培养现有主力英魂的分身,阿葵、帕帕妹和伊丽莎白。
莉莉丝的功能是引爆伤害,不需要分身。
试想一下,六个十四星伊丽莎白合体,25的全属性加成,减伤率将超过100,承受攻击只会强制扣血1点,那是怎样的画面?
当然,100减伤并非牢不可破。
英魂属性,有两种克制减伤,即破甲和真实伤害。
破甲属性不影响技能、饰品、装备的减伤,但可以削减防御属性带来的减伤,将防御属性打成“负数”,带来额外伤害加成。
至于真实伤害,直接无视减伤,额外增加真伤百分比的攻击伤害。
比如伊丽莎白,她的攻击是88003点,被动技能增加100真实伤害,当伊丽莎白攻击目标时,无论造成伤害多少,都会额外增加88003点固定伤害,不享受暴击、暴击伤害、技能伤害加成。
真正无敌的英魂,并不存在。
有伊丽莎白相助的汤面,综合战力大增,培养自身的事,必须提上日程。
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