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看着在那儿胡言乱语的老板,伍德哑然的张了张嘴。
醉了没事儿,但愿这家伙别疯了。
要是连董事长都疯了,他们上市的大计可就真的没戏了……
……
北美的玩家正陷入狂欢,夏国的玩家们也是一样。
战吼杯开辟了北美赛区的战场,标志着这场只面向国内玩家的比赛,正式成为了国际性的赛事。
截止到目前为止,整个人联魔兽争霸的玩家已经无限接近千万的关口,而云玩家的数量更是不计其数。
拥有着如此众多的粉丝基础,受到如此多目光的关注,被无数玩家仰视的战吼杯,无论如何也不能算是小众了。
不只是如此,更让国内玩家们激动的是,以后战吼杯的决赛赛场将不再只是内战,还将引入来自国外的选手。
相比起和自己人打,果然还是欺负老外比较有意思。
就在所有玩家都在期待着下一届战吼杯到来的时候,身为云梦集团总裁兼首席游戏设计师的郝云,此时此刻却是在家中安静地完善的魔兽世界的策划。
关于魔兽世界这款游戏,郝云的印象还是比较深刻的。
不仅仅因为他前世的工作便是游戏设计师,更是因为这款游戏几乎伴随了他半个学生时代,同时也是他毕业之后之所以选择这个行业的原因之一。
也正是因此,当与魔兽相关的记忆被解锁之后,关于魔兽世界的记忆也自然而然的一同涌现在了他的脑海里。
而他现在所要做的便是,如何将这款游戏的内容,以这个世界的玩家们能接受的形式呈现出来。
首先可以肯定的是,在这个MM游戏极度繁荣的平行世界,直接将魔兽世界60年代版本的那套玩法照搬过来肯定是行不通的,光是难度上的门槛就足以劝退一大批玩家,更不要说有些设定也谈不上是新颖。
如何让魔兽世界这个拥有着现象级潜力的IP,在这个MM游戏井喷的时代脱颖而出,如何让玩家能够从这款网游上得到久违的新鲜感,成为了郝云此刻面临着的最大难题。
为了处理这个难题,郝云想出的解决方案是,将沙盒的概念与魔兽世界60年代版本中的探索元素进行融合,尽可能的找到难度与乐趣的平衡点。
换而言之,就是将魔兽世界打造成一款开放式的沙盒RPG!
“……剧情背景上以冰封王座的结尾为起点,阿尔萨斯王子登上冰封王座成为巫妖王,急于将亡灵天灾散布至整个艾泽拉斯世界,为此他将力量赋予了他最强大的仆人之一——巫妖克尔苏加德。”
“巫妖克尔苏加德藏身于东瘟疫之地的浮空城,而那里也正是整个天灾军团最恐怖的作战基地,无数憎恶与冰霜巨龙等不死生物的巢穴。”
“整个游戏的主线就是达到60级,并通过主线任务解锁纳克萨玛斯之影的副本,最终击败克尔苏加德。”
“等到克尔苏加德被击败之后,就可以插入燃烧远征的剧情了,解锁外域世界的地图。”
“整个游戏的玩法将采取开放式探索、动态推进的方式来进行,由玩家的行为来决定整个游戏的进程,而最终的副本将由全体玩家一同参与。”
构思着整个游戏的设计细节,郝云的双目微微发亮。
这种说法听起来似乎有些疯狂,但却是他此刻心中最真实的想法。
他要打造的不只是一款游戏。
而是一个活着的世界!
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