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执行细节的阐述,是在极地冰熊王完睡过去的情况下开始讲解的。
因为讲解得过于投入,罗姆尼完没有注意到听讲的极地冰熊王已经睡了过去。
自然也没有注意到,七头小小的半人高冰熊,悄悄的来到了一人一兽的身边坐下,正认认真真的在旁听。
讲解就在一睡一听一讲的情况下继续着。
执行细节的主要要素有三点。
第一点,是民大升级所需的食物,也就是晋级的养分由来。
因为有过吞噬冰晶凤凰蛋的经历,罗姆尼对极地的魔兽们是有一种吞噬的渴望的。只是这种渴望现在并不明显,而且受到罗姆尼文明人的怜悯所压制。
但这并不妨碍罗姆尼让极地冰熊和极地矮人们,在食谱上尽可能的去吃那些富含魔力的魔兽肉,以及吞食各种有助于长身体的天材地宝。
毕竟在罗姆尼的短暂研究中发现,在海岸线龙蟹一战中吃过龙蟹的冰熊和矮人,都有着一定程度的实力提升。
这种提升不明显,但却是能够在细微的积累上,带来一点一滴的提升。日积月累下来,就能够让冰熊和矮人的实力有一个提升。
第二点,是民大升级所需的战斗,也就是消化养分所需要的活动。
仍旧是基于最近的海岸线龙蟹讨伐战作为研究对象,罗姆尼发现参战过的冰熊和矮人,都比留守在基地的冰熊和矮人要强上那么一些。这里的强,一者在气息上具备着百战的感觉,一者在整体的实力释放上。
简单来说,就是战斗经验、战斗熟练度、以及自身能力的掌握和运用上,经历过战斗和刚经历了战斗的冰熊和矮人,都比未经历过战斗的强。
这很好理解,百战之师就是比候补军团要强,原因自然在于久经战阵,气势、实力、经验、战技、阵势等等都会比未经历的强。
因此,在大升级计划中,除了吃之外的最重要一点,就是战!
如此,一吃一战,正好符合罗姆尼新发展战略中的对外扩张需求,也就是征服海岸线,获得野外肉类资源,并且通过征伐的办法来提升民的素质和等级。
第三点,便是职业化的体系建立。
根据之前提到过的修炼方式和方法,修炼路径以及军团和兵团的职级内容,大升级计划需要构建一套归属于冰熊和矮人的职业体系。
因为矮人和冰熊的特性都很明显,一者善于投掷,一者善于集团冲锋。故而罗姆尼便基于投掷的特性和冲锋的特性,构建了一系列的职业分划。
其中矮人一方可以出现龙蟹骑兵,也就是罗姆尼亲自组建的骑兵团。武器是各类投掷物,冰斧头、雪球、矮人自己等等。
而冰熊一方,可以出现陨甲冰熊,也就是让冰熊们穿戴上罗姆尼用陨铁炼制的身铠,然后产生集群重逢时的重骑兵爆破效果。
这里的骑兵就可以作为机动力和远程兵种,如同前世世界的轻量级越野战斗车。而陨甲团便可以成为战场的一线重甲部队,如同前世世界的坦克。
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