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观看描述,他带领的是比较面的文明,本身没有像澳大利亚或者荷兰那样的农场牧场设施,但其本身工人+1应该会让种田玩起来非常舒服。

而且秦始皇有个最大的优点,除了种族所带来的亲近感之外,还有就是建筑工可以‘锤’奇观,加快修建进程。

游戏里有很多奇观,这些东西一旦被其他文明率先修建,自己就不能建了。

而‘文明’的发展,就需要凝聚在那些独一无二的建筑上。

在听完新手教程之后,他虽然还是有很多不明白的地方,但大致已经能够自己思考一些游戏内容。

种田并不是胜利方式,种田是一种玩法。

就像是那个博主说的一样,征服,是为了种更多的田。

而种田,也是为了碾压的征服!

开局在选址之后太久开始朝外种田,开始对外出工人锤农田补粮食砍树,除此之外,也跟着开始建设投石兵等兵种。

在向外扩张的时候,他在迷雾中发现了另外一个国家。

当他出兵试探的时候,系统也显示这个国家对他的好感度开始降低,其余国家开始警惕。

那一刻,寅子有些犹豫。

因为他谨记那个博主在新手教程里面的一句话,不要主动挑起战争。

在看见周遭文明警惕,目标好感度降低的时候,他只感觉世界如同一卷书在自己眼前展开,他手中掌握的是一个文明未来的生死存亡,是继续征服引起众多文明围殴警惕,还是就此放弃,猥琐发育。

前面的文明正在对他进行劝退,言语之间很不客气,并且表示如果他持续向前,那么就会对他不客气。

他犹豫了,游戏才刚开始,他还不想被那些文明围殴。

只是在他看向弹幕的时候,弹幕却坚定的让他,打!

观看直播的玩家们表示着自己对这好感度系统的不满:

‘不要担心这些好感度,有时候我真觉得这好感度挺操蛋的。’

‘在远古,你弱了,就算邻国友好也会突袭你。’

‘你强了,就算好感度极低,也不敢打你。’

‘这好感度系统就是摆设,真实,所以根本就没有必要担心,这些国家之间都没有真实的友谊,大家都想一统。’

‘开弓没有回头箭!要打就让他永远闭嘴!’

……

听完大家的话之后,他随即彻底放下心来,既然要打,那肯定就要打个痛快,他开始不断生产骑兵投石兵派遣过去,对面也不断发来求和的消息,甚至愿意为此做出赔偿。

求和?

拒绝求和。

但他不是那种放虎归山的人,既然选择了消灭,那么便不会接受对方的求和信息。

正当他打的热火朝天的时候,他发现自己的首都进入了天主教的人。

(本章完)

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