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就在众人对此争论不休的时候,网上突然出现了一份文明玩家发出了问题解答。

他首先晒出了自己的游戏时长,《文明》上线之后,平均每天三小时在线时长。

看起来每天玩的并不大,但是抛开工作日和平时事物,他的周末休息时间几乎被《文明》狠狠填满。

这条评论发出后,也被文明玩家狠狠点赞。

“如果k一直保持对游戏的内容更新,我想我会一直玩下去。”

看见标题,一部分人不屑的哧了一口气,人们总是会被新的东西吸引,也会为新的内容着迷。

曾经大家都以为自己会永远做什么,最后坚持下去的都是少数。

“我不知道大家在怎么玩游戏,或许在熟练了部分游戏机制之后,有些游戏高手会觉得玩的太轻松很无聊。”

“在我看来,这款游戏的可玩性不止于此,我看过很多博主和玩家发布的游戏视频,大多数都只知道屠城、抢劫…”

“这真的很没意思,对手这么快灭了也没有意思,其余文明可以养着来杀,就像现在国家扶持一些小国一样。”

玩家们看着他给出的答案,蓦地有些失神,在现在的各种游戏社区里,大家都在追求最终的结果,通关、胜利、速通…

似乎通关才成了游戏的本质,

在荒野大镖客发布之后,大家都很难耐心的去感受那制作精良的西部世界。

大多数玩家更喜欢将自己不多的时间用来体验更多的游戏。

游戏厂家为大家打造的电子世界太过瑰丽,让人流连忘返却又脚步匆忙想要去往下一个游戏,感受下一个世界。

但旅途总有终点,在感受过世界的瑰丽后,人们会选择留在自己最喜欢的地方。

而现在,看着这篇文明玩家给出的答案,

里面充满了喜爱还有阐述不完的热忱,

他应该找到自己最喜欢的终点了吧,

“最开始我坚信科技是第一生产力,期待和邻国和睦相处,于是我大力发展科技,力求科技兴邦,我的科技领先于时代,但我还是被率领军队的成吉思汗灭了国,那天我懂了,和平不能带来和平,战争能。”

“当我懂得了战争兴国后,我开始战争科技并行,可我逐渐发现即使我每座城都建起了大学,我的科技值依然没有ai高,并且因为同时发展了军事,科技研究受阻。终于在十四世纪被开着坦克的萨拉丁轰开了首都。”

“那天后我又懂了,战略纵深对国家的影响,国土面积的重要性。”

“我开始爆铺,辽阔的疆域给我带来了丰富的科技,我开始侵略,我的国家迅速腾飞,但国库开始亏空,最终被骑着大象的印第安人踏平了首都。”

……

“后来我学聪明了,一边与别国交易,一边发动战争,靠掠夺赚钱。开始效果不错,可随着残酷的战争愈演愈烈,前线士兵死伤既尽,但我想制造更多士兵时却惊讶的发现,制造一辆坦克需要耗费我年。就这样,我再一次被坦克轰开了国门,只不过这一次是图拉真。”

“于是我明白了不仅是科技,什么都可能是第一生产力,但没有生产力,什么都变不成生产力。”

……

看着他阐述自己的游戏经历,玩家们顿时乐了,

‘这!这!你是不是监控了我的电脑!’

‘我来补充!到后来,我学会了关闭宗教胜利这样憨批胜利方式!’

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