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方形的意识接二连三的传到姜毅的意识里。
姜毅能清楚准确的领会到对方意图。
首先得感受便是,纯净!
没有阴谋、没有陷阱、没有打压。
就是纯粹的感兴趣了,然后认真考虑了。
对于习惯了战争和厮杀的姜毅而言,显然不是很适应。
但是姜毅能理解。
毕竟到了他们这种层面,所谓阴谋诡计,毫无意义,他们就是造物主,不死不灭、永恒的造物主。
哪怕发生意外……
不,没有意外。
他们能随便改变一切。
至于姜毅取代了树形仙尊,勉强算是个小意外,但不足以冲击他们无尽岁月沉淀的意识和习惯。更何况,姜毅这样的小意外,也给方形仙尊提了个醒。
是时候改变游戏方式了!
一个更安全,更稳固的游戏方式——各仙尊联合,全面运作!
经过反复的商讨,姜毅和方形仙尊完成了两大体系的制定。
大生存体系。
创建大宇宙法则,负责大宇宙运转,但不得以任何形式赋予生灵。
首先是时间重置,从两个宇宙接触的那天开始,定为新纪元的第一天。
往后岁月里,万年为一小纪元,百万年为一。
以岁月洪钟镇压时空。
各帝国各设定一尊。
其次,是空间重置。
宇宙接触后,空间全面贯通。
各自星河帝国的疆域规模定在千亿里左右。
引导空间演变空间溶洞,进行远距离跨越,短则千万里,长则十亿里,但是跨越极限不得超过三十亿里。
各空间溶洞由帝国直接掌控。
第三,生灵为本。
生灵是大宇宙体系的基础。
允许演变出特殊物种,但不得出现星球化形,也不得出现秘境化形。
第四,种族。
人族、妖族、魔族、灵族、异族,以及魂族,六族共存。
详细设定各族特征,确保前期均衡。
如果宇宙则运转之下,意外出现某种特殊生灵,当由各帝国进行监管,决定是否剿杀。
第五,寿命。
各族寿命前期有别,后期跟修炼体系挂钩。
第六,生死。
设轮回,但不设地狱。
生死轮回,九幽掌控。
然后是资源、发展、秩序,共计九大生存规则。
此外,姜毅和方形还共同约定,各星河帝国里面的星系不得超过五十个,所有星系内的星球数量不得超过二十个,同时约定了各星球的直径极限等等方方面面。
姜毅还参照宇宙禁区的设想,提议未来开劈虚无海洋的过程中,可以有意识的布置些许的禁区和荒地。
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