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怪物猎人是卡普空04年发售的一款动作角色扮演游戏,玩家需要扮演一名猎人,探索各种地形,狩猎各种怪物。前世的时候,卡普空在2000年末计划开发一款网游。他们的想法是不仅要风格独特,还要兼顾东西方玩家的口味差异;游戏最初的名字为“モンスター狩る者=モンスターハンター”(狩猎怪物的人=怪物猎人),之后改为“怪物猎人”。2001年夏天注册商标;田中刚担任游戏企划,船水纪孝负责世界观与系统,藤冈要监制,木下研人策划;前期准备费时三年,2003年开始实际开发,到04年的3月发售。不过在开发的最后阶段由于网联功能糟糕而加入线下系统,也就是说这款游戏是可以兼顾单机和联网体验,最多支持4人模式的一款游戏。从初代的游戏模式定下来之后,后来的怪物猎人系列,一直沿用这个模式设定。游戏中有多种武器可供选择,每种武器都有其独特的攻击方式和技能。你可以根据自己的喜好选择合适的武器。游戏的主要内容是狩猎各种怪物。你需要找到怪物的弱点,使用合适的武器和技能进行攻击。同时,你也需要避免被怪物的攻击。在狩猎怪物的过程中,你可以收集到各种资源,如怪物的皮毛、骨头等。这些资源可以用来制作装备和道具。通过狩猎怪物和收集资源,你可以升级你的装备,提高你的战斗力。怪物猎人支持多人合作模式,你可以和朋友一起狩猎更强大的怪物。游戏中有各种任务等待你去完成,完成任务可以获得丰厚的奖励。除了狩猎怪物,你还可以在游戏的世界中自由探索,发现各种秘密和惊喜。总的来说,怪物猎人是一款需要技巧和策略的游戏,你需要不断学习和实践,才能成为一名优秀的猎人。……青智源在心里面默默双手合十:卡普空,对不起了。不是我有意要弄你,实在是你们做的游戏太好了。当然,青智源也不是要针对卡普空一家。而是在座的各位。全世界所有的游戏公司都是我的羊毛。未来再抄,啊呸,再做一个塞尔达传说·旷野之息,就算是齐活了。青智源的嘴角微扬,脸上露出自信的笑容,“我要做一个人与怪兽对抗,怪物和人都有着强大技能,动作酷炫流畅的这样一个游戏。”“人与怪兽吗?”三上真司和浅野莉莎皱起眉头。青智源讲述了一个概念,可是三上真司和浅野莉莎还没有足够的想象力能把画面绘制出来。他们没有,青智源有这个能力。青智源一边用记号笔在白板上面绘制出想法,一边给他们解释着这个游戏要怎么玩。事实上,青智源给他灌输的不是怪物猎人初代的设计,而是《怪物猎人:世界》的设计。这个游戏是18年怪猎的最新作,在各种设定上面都是最成熟的版本。花了大概2个多小时的时间,三上真司和浅野莉莎大概明白过来。他的脸上表情从最开始的茫然无措,到逐渐化开,变得惊讶,然后到最后转变成了兴奋。“我的天,社长你真的是个天才!”听完了青智源的游戏设想,三上真司和浅野莉莎的大脑里面有了非常清晰的玩法画面。其实在之前,青智源已经铺垫过【虫师】的玩法之后,两个人理解起来就容易得多了。怪物猎人,看起来更像是虫师+幽灵公主的结合体。战斗方面采用的是即时制的动作战斗,而在探索和大地图玩法以及材料搜索等等方面,却又跟刚讲述过的虫师有异曲同工之妙。怪物猎人,最最重要的,不是剧情,而是这个生态系统。在核心基础上,它跟虫师是一致的。三上真司情不自禁站了起来,大脑飞速转动着。“这是一个拥有着完整生态的世界,在这个世界当中不同的怪物,有不同的击杀方式,而它们的掉落可以作为材料供给玩家进行装备的打造……简直不要太天才。太厉害了。社长你太厉害了!”三上真司这番话,一点儿拍马屁的意味都没有,全是发自肺腑的。“嗯。”青智源不好意思地笑了起来。虫师还能勉强算是他自己创造的玩法,但是怪物猎人根本就是抄人家卡普空的。结果被一个前世卡普空的核心员工给夸奖了。怪不好意思的呢。前世的时候青智源也想过做一个完全开放的大世界沙盒网络游戏,一个完全真实的拥有着完整生态的异想世界,在这个世界里面,一棵树,一砾砂,任何的动物,植物,都是有用的,玩家可以在这个大世界当中寻找适合自己的生存和游戏方式。那将是一个在虚拟世界当中开拓异世界的过程。不是《饥荒》而是《新地球onle》如果能做出来一定相当有趣。不过成本太高,需要制作的内容太多……最后一直都没有能够实现。而现在,将虫师和怪物猎人制作出来,只是通往青智源所设想的《新地球onle》当中的第一步。只不过以现在的网络技术,这个《怪物猎人》肯定只能做成单机版本,没法联机就对了。……现在,听完社长的讲解之后,三上真司和浅野莉莎两个人都对未来要做的这两款游戏有了一个非常具体的认知——社长都把图画在白板上了。非常具象化。青智源得感谢这副身体的原主人,在绘画技能上点了这么多的天赋,不然他也没法通过绘画来准确传达自己的想法。“简单来说,就是扮演猎人,击杀怪物,搜集材料,打造更好的装备,继续杀怪……这么一个循环。但是呢,其中最核心的就是整个怪物猎人世界当中的生态链。就像我之前说的,老虎吃鹿,鹿吃草,草是通过吸取泥土当中的养分来获得成长,而怪物们的粪便和腐烂的尸体给土地增加了肥力。与此同时,怪物的个性也不一样,他们之间可以构成竞争关系,也能构成食物和捕食者的关系……这些都是要在游戏当中进行体现的。想要做出来并不容易。”“嗯嗯。”两个人深以为然地点了点头。其实不用青智源说,他们光是想一想,就能感受到这个游戏设计的复杂性。相当于要打造出一个全新的完整生态出来。这里面还要将不同的怪物的行为习惯,对应的群居还是独居方式,以及怪物之间的关系……这一系列的东西都给做出来,不是那么容易的。还得配置不同的材料和掉落等等。想到这里,两个人心里面对社长更是佩服得五体投地。社长这个小脑瓜当中每天都是在想什么呀?怎么能有这么多源源不断的灵感涌现出来呢?公司这点人手根本就不够他霍霍的呢。几个人再花费了1个多小时的时间讨论了一下,把重点难点都挑出来分析了一遍,青智源也一一给予了解答。三上真司心想:可怕。社长太可怕了。几乎是你只要提出问题,青智源马上就能给出答案。他其实早就已经想好了这个游戏要怎么玩,甚至连细节都想好了,不管是怪物的形象,还是怪物身上的素材……整个游戏当中都有哪些系统,都在社长的脑子里面了。他所欠缺的,不过是有人将他脑子当中的东西给做出来。仅此而已。好可怕。如果不是硬件和软件水平,还有人力时间上面制约了青社长的话,三上只觉得他能做出超越整个时代一两百年的东西出来。经过一番讨论,浅野莉莎和三上真司心里面都有了数。接下来就只剩下开发的事情了。“制作人方面的话,”青智源仔细思考了一下,心里面已经有一个合适的人选。“就让神谷英树来做吧。”这个家伙前世的时候开发过鬼泣,动作类要素和表现力上,跟怪物猎人有一定的相似之处。而且神谷也参与了《幽灵公主》的开发,在核心战斗上面他也算是主导者之一,让神谷来担任《怪物猎人》的制作人应该是合适的。“三上你继续担任监督,然后浅野你那边找几个对宝可梦体系比较熟悉的人,帮助神谷进行开发。”“好的社长。”两个人点了点头。虽然对神谷英树感到有些不安。主要是神谷这个家伙总是搞一些幺蛾子,太天马行空了,不一定能收得住。总给人一种不太靠谱的感觉。不过既然社长这么看好他,三上真司表示自己会全力盯住他,把《怪物猎人》这个游戏给做好的。……《虫师》和《怪物猎人》确定下来之后,青智源就此解散了会议。说干就干,回去以后,三上和浅野立刻将这两个项目组给组建了起来,《虫师》那个项目是社长亲自挂帅的,大家先把基础文档给写了,然后再交给青智源审核,尽量不占用或者少占用他的时间。没有一上来就做《怪物猎人》是有原因的。原来是实力不够,不是说青智源的实力不够,是硬件和软件水平没能跟上来,现在随着时代的发展,技术不断进步。在PS发售之后,已经具备了初代的硬件能力。《幽灵公主》制作完以后,软件实力也差不多有了一个稳固的基础。现在时机也差不多成熟了,就可以将这个游戏列入开发项目当中了。在某些程度上来说,《怪物猎人》相当于《宝可梦》和《幽灵公主》的结合体。战斗层面上,幽灵公主的即时制3D动作战斗,已经打下了足够坚实的基础。宝可梦当中的野地刷怪,生态链,环境要素等等,其实也为《怪物猎人》的开发在基础系统上面打下了底子。之后只需要将《怪物猎人》自己独有的功能拓展一下就差不多了。比如说怪物死了以后剥皮,植物拾取,加工制作,打造武器等等。完善怪物猎人自己独有的生态链……然后,为什么要将《怪物猎人》和《虫师》放到一起进行开发呢,其实也是出于这个方面的考虑。怪物猎人和虫师都主打一个环境生态,相当于自然界当中的所有东西几乎都是可以被研究和开发的,只不过怪猎的主玩法是战斗和升级。而虫师的主玩法是探索和解谜。从统筹开发的角度来看,过渡得又自然,开发成本也得到了最大程度的降低。你要一上来就做个怪物猎人的话,程序猿们估计得疯。……一个星期后。“疯了吧?”在看到三上和神谷这边提供的两个新项目的企划案之后,程序猿们表示一个头两个大。个个的脸上都露出了怀疑人生的表情。“虫师还稍微好一点,在幽灵公主的基础上做就行了,无非就是多增加一些判断和道具使用的功能而已。”赤西健翻看着两份企划案,跟手下核心程序猿们仔细分析了一遍。觉得《虫师》的可行性挺高的,开发的复杂度可能在于大地图上。“但是,这个《怪物猎人》!”“这是人能做的东西?”“就是!!!”小池也跟着帮腔。小池是赤西健新提拔起来的程序猿大牛,之前主要负责游戏工具,也就是青智源所说的游戏引擎的开发工作。这些东西,到最后,肯定都是归到他们引擎组的。小池一想到未来的工作量和难度就不免有些头疼。赤西健心想——社长这又是给我们出难题。三上真司和神谷英树在旁边很为难。“什么叫是人能做的东西?”神谷拍案而起,青筋暴怒,“我们都是想要把游戏做好,你们怎么能在第一时间就给大家泼冷水呢?”赤西健和小池愣了一下,在座的程序猿们都愣住了。神谷这个家伙,是不是有点儿膨胀啊?眼看神谷这个暴脾气就要对着程序猿们一通输出,三上赶紧拉住了他。“神谷就是这个性格,说话比较耿直,你们别往心里去,他就一根筋,就想着把游戏做好。”“是,我们也想把游戏做好,”赤西健稍微缓和了一些,作为公司的元老,他肯定还是相对更加沉稳的。“这份企划,其实都是社长草拟的,只不过让我们来做执行而已。”三上真司说,“有什么困难的话,我们可以一起沟通和解决嘛。”“社长……”一想到社长,赤西健就很头大。时不时地就给大家找点事情。总是弄一些难题出来。关键是,得让我们喘口气啊。“行吧行吧,我们拉上社长一起讨论一次。”赤西健说。于是一群人,浩浩荡荡去社长办公室当中找社长理论。路上,赤西健拉住三上真司,苦口婆心地劝说:“三上啊,你下次能不能在社长提新项目之前,就更加主动一点啊,别让他在后面抽着我们走才行啊。这样下去,你们受的了,我们也受不了。”赤西健宁愿做三上他们自己想的新游戏,也不想接社长想的新游戏,是有原因的。虚渊玄和麻枝准,哪怕再怎么天马行空,那也是在剧情上面折腾。但是社长一折腾,那就是伤筋动骨,要不然就是开一个新的游戏领域,所有的游戏底层逻辑都要从0开始。要么就是新增加一堆功能,难度都没法预估的那种。你只有跟社长聊完,接受了青智源的头脑洗礼,你才会知道怎么做。可太苦了。三上扁了扁嘴,表示我也很委屈啊,你以为我们不想走在社长的前面吗?我们那是没有能力啊!“好的好的,赤西桑,我们一定努力,下一次不管项目有多忙,都提前准备它三个五个的新企划,等着社长一个个的批。”“欸?”赤西健愣了一下,赶紧拽住三上的手,呵呵笑了起来。“倒也不用那么多,你们啊,就比他快个一两步就行了,别总被社长在后面像赶牛一样赶。”……程序猿们,加上项目的核心策划,再拉上主美坂田泰治和新津诚,这支队伍浩浩荡荡地开往社长办公室。由于地方太小,青智源提议挪个地方。换到会议室当中,赤西健他们就是一顿诉苦:“大地图加载不好做啊。”赤西健戴着眼镜,仔细着企划案当中的内容,“大岛总共分为9个地图大块,每个地图块儿都有自己的特色,有沙漠、有雪地、有丛林……然后每个地图块的基础要求,是1到这里,不由得叹了口气,“我们现在没法支撑那么大的地图,10001000,光是加载就要花好几分钟的时间,更别提上面还有各种怪物啊,丛林啊,山石啊,植物啊……还得战斗,又要怪物们按照自己的特殊逻辑行动。这简直就是不可能完成的任务。”太难了。赤西健表示,当程序猿难。当pokeni的程序猿更难。当社长的程序猿总监更是难上加难。总之,现在的赤西健,整张脸拧得跟麻花一样。……————————————————————————————下午还有一章(本章完)

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