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几个人来到了月之暗面的第一层关卡当中。

整个第一层主要是围绕着重力来进行设计的。

第一关:重力矿山

镜头从空中给了一个俯瞰的远景——

坑坑洼洼,起伏不定的矿山,基本上都是呈现出灰色的色彩,但是在矿山中还有不少水晶和宝石在闪闪发亮,尤其是在月之暗面当中,这些光亮显得更加的突出。

一些宝可梦矿工们正在矿山当中巡逻和开采。

欢快的BGM也跟着响了起来。

到处都是盐石宝,还有小石拳等宝可梦……

刚进入第一关,胖熊就叫了起来:

“我感觉我像是要飞起来了一样。”

其他小朋友一开始还不知道发生了什么,但是自己刚跑了两步,然后也纷纷发现了这件事情——

“哇哦!真的哎,跳得好高啊!”

佐藤礼子操控的月亮伊布一下子高高跃起,差不多能跳到小山堆上面了。

一开始她还以为是月亮伊布的能力,因为在月球上面得到了强化,就是跟别人不太一样呢。

可是看到其他人也能跳得很高,他们这才发现——

原来在这个关卡当中,就是会获得比之前更强力的体验的,跳跃上面的能力得到了大幅度的加强,但是呢,对应而来的是落下来的时间也变长了,跟他们之前体验到的宝可梦3D真的完不同。

“我明白了!”

佐藤礼子恍然大悟般睁大了眼睛。

“因为我们在月球上面,受到的重力比在地球当中要小得多,所以我们才能跳得更高!”

“哇哦~”

其他几个小伙伴们都纷纷感叹了起来。

没有想到pokeni居然还能做到这种程度呢,把实际上的一些科学知识融入进来。

但是,你不是宝可梦吗?

而且之前3D大世界的时候可都是魔法元素加满的呢,一下子科学起来,还真的让人有些难以接受。

对于重力的设定,pokeni也算是轻车熟路了,早在《颠倒的帕特玛》时期,游戏设定上面就已经可以围绕重力来做很多很多有趣的玩法。

这一次相当于将重力玩法搬运到了3D游戏当中。

虽然有些不一样的地方,可对于程序猿们来说这可太省事了,只需要将原来的Y轴调整为现在的Z轴,然后增加一个多出来的竖直方向,一切都是迎刃而解。

小朋友们在玩重力关卡第一关的时候,却非常的有新鲜感。

一会儿是因为不小心跳得太远了,一会儿就是因为没能达到足够的高度要求掉下去给摔死了……

整个二楼当中充斥着孩子们的欢声笑语。

咯咯咯的声音从不间断。

……

总算来到第一层的BOSS关卡,BOSS名字叫做重力兽

几个小朋友两眼放光,打败了这个家伙,你就是我的了。

“先说好,你都有月亮伊布了,这个BOSS打完以后该轮到我来使用了吧?”上杉昇对佐藤礼子说。

后者乖巧地点了点头,“我不抢,月亮伊布多漂亮啊。”

小女生还是更喜欢伊布这种充满了猫性的可爱生物。

BOSS是什么呀,长得真丑。

重力兽,长得就像是一堆石头叠加到一起的长着大口的大河马一样。

虽然长得不怎么样,但是能力却很强。

它可以操控重力,让自己或者让其他的宝可梦们飞起来,然后又重重地砸在地上。

所以当它发动重力的时候,地面上就会有一圈小碎石头开始晃动,你要是站在上面,就会跟着一起被抛到天空,落下来的时候就会退化+1

要是已经是最低形态的话,就会立刻死掉,宝可梦队伍复活次数-1

到达一定阶段,BOSS还能通过改变重力把自己也给抛上空中。

在看到那么大的身体飞到天上的时候,众人不由得发出了惊叹声:

“纳尼!这么大个儿居然也能飞起来的吗?”

……

通关第一层之后,可以解锁出新的宝可梦,盐石宝和小石拳还有重力兽。

第二层是月之洞窟。

几个小朋友更是笑得停不下来。

因为这一层当中的主玩法就是跟光和暗有关的。

在月之洞窟当中,关卡被分割成为了无数个洞窟,从这个洞窟当中进去,可能下一秒钟会在另外一个洞窟当中出来。

有点儿类似于马里奥的下水道。

但是呢,有些洞窟非常非常的大,其中一些是有光亮的,在洞窟的头顶上可能破开一个洞,有些是完黑暗的,那么就得需要靠你自己来摸索前进。

不过小火龙可以通过自己的尾巴上面的火焰给一定的圆形光。

所以大家基本上都是围拢到小火龙的身边前进。

除了小火龙之外,月亮伊布也是自带照明作用的。

这里pokeni采用了一个小技巧来实现的动态光但是实际上并不是动态的,原本这些洞窟场景都是做成明亮的效果,然后在外面加了一层迷雾透镜。

然后给光源施加了一个范围,这个范围会擦掉透镜迷雾当中的一部分,所以看起来就像是周围的黑暗被驱散了一样。

想要实现动态光的话,估计还得花费不少的时间才行。

就是这样一会儿出现在光亮当中,一会儿又陷入黑暗。

尤其是在黑暗当中,你都不知道会遇到什么,突然被洞窟当中的音波蝠给袭击了,退化成一个小个子宝可梦,

然后几个小朋友就会放声大笑起来。

“快,你们快跟紧我,我给你们照明!”

走在队伍前面操控着小火龙的瘦皮猴说。

“我们这样,瘦皮猴你走前面,我在最后面,我们保持队伍前进。说真的,我有点儿害怕。”

佐藤礼子指挥着,声音当中还带着小哭腔。

虽然月亮伊布也能发光,可她总有一种走在后面会被怪物袭击的错觉。

尤其是这一层当中,月光洞窟关卡的氛围感做得十足,BGM也很配合,总给人一种阴森恐怖的感觉。

……

顺利通过关卡之后,他们拿到月亮碎片,凑齐一定数量的月亮碎片就能解锁下一层。

下一层是:天外陨石。

关卡其实跟之前玩过的宝可梦3D大世界当中的其他关卡也没有多大的区别,可是呢,程增加了一个不稳定的额外因素——

陨石。

天外陨石会不断地落下来,在地面上砸得粉碎,所以通关的过程当中要不停地躲避这些天外陨石才行。

BOSS自然也是能操控流星雨的很漂亮的,长得很梦幻的宝可梦。

第四层:无声乐团

主打一个没有声音。

程一点儿声音都没有。

刚进入这一层关卡的时候,BGM都停了。

所有人还都以为是不是电视机坏掉了,或者是游戏机坏掉了。

可是仔细研究才发现,人家pokeni就是故意这么设定的。

太空当中,没有空气,声音无法传播,只能通过物质才能传递声音。

而这一层当中,所有的声音都被那些来自外太空当中的宝可梦们给吸收掉了。

就更没有声音了。

整个画面就很滑稽,明明有着像小提琴一样的宝可梦在拼命地拉自己,可就是一点儿声音也没有。

打败了它们之后,这些家伙们还会用幽怨的眼神看着你们。

似乎在说,你们懂不懂啊,这叫做无声的音乐。

此时无声胜有声。

……

月之暗面,基本上沿袭了之前宝可梦3D大世界的玩法。

玩家们依然可以选择不同的宝可梦来进行游戏,然后在地图当中通过一个个的有趣而内容丰富的关卡,战胜敌人,搜集月之碎片。

从而为月亮伊布驱赶入侵的敌人,回复家园。

但是呢,在大的玩法上面,月之暗面又有着自己的小的变化,或者说是特点。

整个游戏当中,主要地图改成了月球。

但是在月之暗面当中,并不是只有废墟和各种陨石坑洞,而是依然有着各种丰富的地貌。

在这里生活着的宝可梦们也都非常的可爱且有特色。

总体关卡当中,重力的元素被放大了,准确来说是被缩小了,在月球当中宝可梦们可以跳的比平时还要高。

就像是真的在月球上面行走一样。

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